Satisfactory превращают в настолку: фабрики, конвейеры и кампания на €1,6 млн
Как устроена настольная Satisfactory, что лежит в трёх изданиях и когда ждать отправку. Разбираем кампанию Gamefound с крупными планами компонентов, ценами и важными условиями для российских игроков.
Ещё одна фабрика просится на стол. Coffee Stain Publishing, Coffee Stain Studios и MOOD Publishing запустили краудфандинг Satisfactory: The Board Game — настольной адаптации игры о промышленном освоении чужой планеты. Разбираемся, как здесь устроены конвейеры, зачем следить за электричеством и чем отличаются коробки.
На Gamefound уже больше €1,6 млн
Кампания идёт с 13 октября до 10 ноября 2026 года. На момент подготовки новости, 18 октября, собрано €1 608 136 от 6 301 участника при цели €25 000. Счётчик продолжает расти.
Кампания Satisfactory на Gamefound — актуальные сборы и условия ↗
Знакомая работа на FICSIT — теперь с кубиками ресурсов
Отправная точка узнаваема: пионеры высаживаются на MASSAGE-2(A-B)b, исследуют территорию и развивают производство. На карте встречаются железо, известняк и медь, а клетки с вопросительным знаком открывают дополнительные возможности. Полученные ресурсы помогают расширять фабрику и осваивать технологии.
Издатель делает акцент на эффективности. Машины требуют питания, а запас энергии ограничен: расширение производства заставляет выбирать, какие мощности поддерживать. После стартовых двух действий каждого игрока наступает производство — момент, когда построенная система должна начать приносить результат.
В соревновательном режиме важны выполненные цели, этапы развития и победные очки. Космический лифт связывает промышленную гонку с общим проектом. Для тех, кто предпочитает договариваться, заявлена кооперация: можно делиться продукцией, обмениваться ресурсами и использовать полезные другим пионерам чертежи.
Официальный анонс Coffee Stain и MOOD: игровой цикл и кооперация ↗
Как конвейеры работают без компьютера
В открытых предварительных правилах V0.2 фабрика разделена на общую карту и личный планшет. Карта нужна для исследования и строительства сети, а планшет показывает движение ресурсов, энергопотребление и развитие производственных линий. У каждого есть HUB — отправная точка своей инфраструктуры.
Ход начинается с двух жетонов действий; улучшения позволяют получить дополнительные. Среди действий есть перемещение, строительство и работа в мастерской. Когда все закончили ходы, участники одновременно переходят к производственной фазе: распределяют питание, двигают ресурсы по лентам, добывают сырьё и выполняют улучшения.
Скорость лент определяет, насколько далеко продвинутся кубики. Ресурсы могут блокировать друг друга, а отключённая машина не обрабатывает продукцию. Поэтому полезно смотреть на всю цепочку: быстрая добыча сама по себе ещё не гарантирует, что фабрика успеет переработать сырьё.
В этой редакции правил финал наступает, когда пионер набирает 20 очков FICSIT либо завершается шкала Project Assembly. После дополнительных очков сравнивают итоговый счёт. Это предварительные правила: до выпуска баланс и детали могут измениться.
Предварительные правила V0.2 — официальный документ MOOD Publishing ↗
Соло, соревнование или общая фабрика
Заявлены 1–4 игрока, соревновательный, кооперативный и одиночный режимы. На промоматериалах кампании стоят ориентиры 120 минут и 14+.
Для компании здесь особенно интересно, насколько разным окажется разговор за столом. В соревновании хочется раньше остальных превратить производство в очки. В кооперации на первый план выходит согласование планов: кому сейчас нужнее сырьё и какое улучшение принесёт пользу всей группе. Насколько хорошо это работает на практике, покажут полноценные партии.
Три издания: от базовой коробки до большого ящика
| Комплект | Взнос | Основное отличие |
|---|---|---|
| Standard | €70 | Базовая игра + Campaign Gift Box |
| Deluxe | €135 | Deluxe-игра с миниатюрами и улучшенными компонентами + Gift Box |
| Collector’s | €280 | Deluxe, наборы Biome и Explorer, миниатюра лифта, неопреновые поля, коллекционный ящик и значок |
Цены — снимок кампании на 18 октября, без доставки и возможных налогов.
По изображениям хорошо видно, за что здесь предлагается доплачивать: объёмные здания и существа заметно меняют вид стола. Но по рендерам нельзя оценить удобство раскладки, читаемость поля или время уборки. Если привлекает прежде всего производственная головоломка, я бы сначала посмотрел полную запись партии и правила, а уже затем выбирал масштаб коробки.
Языки, доставка и сроки — важные оговорки
Полные версии заявлены на английском, немецком, французском, польском и испанском. Другие языки зависят от спроса: порог — 300 участников. Language Pack стоит €25 с оплатой в Pledge Manager; русский выпуск пока не считаем подтверждённым.
В опубликованных условиях Россия указана среди стран, куда издатель не доставляет.
План: английские комплекты — IV квартал 2027 года; другие языки и поздние взносы — I квартал 2028-го. Карточки наград показывают январь 2028 года. Это ориентиры краудфандинга, сроки могут сдвигаться.
Доставка и ограничения — раздел кампании ↗
Что посмотреть перед тем, как заинтересоваться всерьёз
У проекта уже есть что рассматривать помимо красивых миниатюр: устройство планшета, ограничения конвейеров и связь личного производства с общей картой. Для меня главный вопрос — получится ли у игры сохранить удовольствие от постепенной настройки фабрики и при этом не утонуть в обслуживании ресурсов руками. Именно это стоит искать в видеозаписи партии.
Это новостной разбор анонса и предварительных правил, а не обзор после собственной партии. Иллюстрации и рендеры — MOOD Publishing / Coffee Stain; скриншот Gamefound сделан 18 октября.
А вам интереснее строить фабрику одному, соревноваться за звание лучшего сотрудника FICSIT или запускать производство вместе?