Перейти к содержимому
Игроместо
Выбрать город
ГлавнаяИгратьИгрыСообществоЧаты
Войти
ИгратьИгры
СообществоПрофиль
ИгроместоЛюди. Игры. Встречи.О сервисеГородаКлубыМагазиныСотрудничествоПравилаКак это работаетКонфиденциальностьКонтактыМы во ВКонтакте ↗
← Все игры
Universe

Universe

Universe: The Role-playing Game of the Future

—пока без рейтинга2–6 игроков60–240 мин1981 год

Настольная научно-фантастическая ролевая игра в традиции Traveller, с акцентом на исследование планет, выживание и глубокую симуляцию всех игровых элементов.

Этой игры пока нет в коллекциях города Тольятти
Ещё действия

Об игре

Universe – настольная научно-фантастическая ролевая игра от SPI. Игроки получают в свое распоряжение космический корабль и отправляются исследовать планеты в поисках тайн, богатства или славы. Universe создана в традиции, начатой Traveller, и имеет много общих с Traveller черт (наиболее наглядная из них – генерация персонажа, представляющая собой опосредованное механиками описание биографии героя, из которой вытекают его характеристики, умения, общественное положение, богатство и пр.), однако выделяется тем, что существенно смещает акценты в сторону механик выживания и исследования планет, а также имеет собственный подход к космическим боям.

БАЗОВЫЕ МЕХАНИКИ

Основные возможности героя определяют его характеристики и навыки. Классов в игре нет; выбранная в процессе генерации профессия определяет биографию и уже прокачанные навыки, в остальном игрок имеет большую свободу в выборе пути развития. Проверка навыка в общем виде выглядит как бросок кубика d100 (в Universe это обязательно должны быть два d10), чтобы получить результат в пределах следующей вероятности: базовая вероятность + характеристика, определенная навыком + квадрат навыка. При этом для каждого из навыков (всего их несколько десятков, из которых опытный персонаж будет владеть примерно десятком) есть подробное описание, определяющее базовую вероятность для разных действий, возможных с этим умением (обычно это 10-30%), нюансы процедуры проверки (ее формула может варьироваться), а также описание последствий успеха и неуспеха проверки. Последние могут варьироваться от простого промаха до потери времени, поломки оборудования, и подозрения или гнева NPC. Прокачиваются только навыки (не характеристики) и только по мере использования: если на любом из двух кубиков выпадает заданное число (обычно 0, 1 или 2), игрок записывает 1 очко опыта к умению. Для повышения уровня умения нужно столько очков опыта, каков следующий уровень умения. В игре нет уровней персонажей. Физическая выживаемость человека также не меняется с прокачкой, а зависит от экипировки (броня, силовые поля).

ТАКТИЧЕСКИЕ БОИ

Бои в Universe возможны при встрече с NPC и животными. Ни те, ни другие не являются «врагами» или «монстрами» по умолчанию. Их поведение определяется их характеристиками, мотивацией и действиями игроков. Бросок кубика по таблицам реакций (разным для людей и животных) сводит эти элементы воедино и может привести к сражению.

Бои проходят на гексагональном тактическом поле, рельеф которого определяется местностью на карте планеты, где происходит столкновение. При атаке шанс попадания зависит от характеристик оружия, персонажа, врага, рельефа и расстояния. В случае попадания, дополнительный бросок кубика в сочетании с силой оружия определяет нанесенный урон по таблице. У персонажей нет «очков жизни»; вместо этого урон наносится непосредственно одной из характеристик (разной с каждой новой атакой), что сразу снижает дальнейшую эффективность раненого.

ИССЛЕДОВАНИЕ И ВЫЖИВАНИЕ

Наиболее типичным действием игроков является экспедиция в неисследованную часть планеты – с ее орбиты или из города. Цель экспедиции игроки и ведущий определяют сами: картографирование, поиск полезных ископаемых, археология; исследование, отлов или уничтожение животных и пр. Механики, опосредующие экспедицию, построены в той же симуляционной логике, что и в игре Voyage of the B.S.M. Pandora от того же дизайнера, только с гораздо большей детализацией и количеством возможностей. Во-первых, игроки должны выбрать транспорт и снаряжение. Последнее включает в себя оружие, приборы (большинство умений имеют прописанные функции и требования, связанные с техникой), инструменты и роботов (их можно свободно конфигурировать из модулей, меняя функционал от научно-исследовательского до боевого). Также требуется учесть запас кислорода и продовольствия. Лимитирующим фактором является вес: вездеход, амфибия или летающая платформа имеют ограниченную грузоподъемность, равно как и сами персонажи и роботы.

Дальше игрокам предстоит путешествовать по карте, как правило, представленной в виде гексов с условными обозначениями ландшафта. Один гекс имеет 100 км протяженности. Время преодоления пути зависит от транспорта. Каждые несколько часов пути необходимо делать проверки случайных встреч, определяемых по таблице в зависимости от местности: близость поселений меняет вероятность встретить людей либо животных. Также возможны поломки транспорта, оборудования и прочие неожиданности, бросающие вызов героям. Как и в любой ролевой игре, ведущий и игроки имеют большую свободу в определении хода событий, однако в Universe множество взаимосвязанных систем, правил и таблиц симулируют поведение игрового мира и часто предлагают структурированные правилами вызовы и события, которые участники партии могут конкретизировать и варьировать по собственному усмотрению.

МЕХАНИКА МИРОВ

Для Universe характерна глубокая связность всех элементов игры на уровне систем и механик. Размер, масса, климат и геология планет влияет не только на их ландшафт и фауну, но и на переносимый персонажами и техникой вес (меняется от силы тяжести планеты), наличие на планете минеральных ресурсов (всего их несколько десятков), которые не только можно добывать для использования или продажи, но которые также влияют на доступность и цены в поселениях на товары разной степени технологичности. Ландшафт (его рельеф, сложность и пр.) может влиять на отдельные умения персонажей, проходимость и аварийность транспорта и сильно сказывается во время тактических боев.

Находясь в космическом пространстве, игроки выбирают по звездной карте одну из нескольких десятков ближайших к Солнцу звезд и отправляются исследовать окружающие ее планеты.

Генерации миров посвящен отдельный большой раздел правил, где сразу обозначено, что игроки и ведущий вольны использовать либо игнорировать описанные механиками подробности в зависимости от их нужд. При генерации планет все описанные механиками ее параметры генерируется по вероятностному критерию.

1981 · Сложность не указана

Рейтинг — справочная оценка каталога.

Моя коллекция
0партий в сообществе
0игроков хотят сыграть

Хотите сыграть?

Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.