Перейти к содержимому
Игроместо
Выбрать город
ГлавнаяИгратьКлубыМагазиныКаталогСообществоЧаты
Войти
ГлавнаяИгратьСообщество?Профиль
ИгроместоЛюди. Игры. Встречи.
О проектеПомощьПравилаДля магазинов и клубовПравовая информацияКонфиденциальность
VK© 2026 Игроместо
К каталогу игр
Настольная игра

Три мушкетёра. Подвески королевы

The Three Musketeers: The Queen's Pendants

BGG—Загрузка оценкиPowered by BGG
игроков
2–5
время партии
40–60 мин
возраст
8+
основной жанр
Варгеймы
год выхода
2009

Игра «Три мушкетёра. Подвески королевы» посвящена одному из основных эпизодов романа Дюма, когда мушкетёры должны передать королеве Анне подвески, доставленные д'Артаньяном из Англии, до начала бала, на котором королева должна в них появиться. В...

Об игре

Игра «Три мушкетёра. Подвески королевы» посвящена одному из основных эпизодов романа Дюма, когда мушкетёры должны передать королеве Анне подвески, доставленные д'Артаньяном из Англии, до начала бала, на котором королева должна в них появиться.

В игре «Три мушкетёра. Подвески королевы» один игрок играет за кардинала Ришелье, а остальные — за четырёх мушкетёров. Игровое поле представляет собой Лувр, поделённый на залы.

В начале игры Ришелье расставляет по одному гвардейцу в каждой комнате с гербом кардинала. В запасе у Кардинала остаётся Рошфор, Миледи и 8 гвардейцев. Рошфор хорошо сражается в дуэлях, а миледи, при удачном обольщении, может посмотреть, какие подвески несёт мушкетёр. Каждый мушкетёр получает 1 случайный предмет полезной экипировки. Оставшиеся 33 предмета экипировки размещаются стопками по 3 штуки на 11 сундуках игрового поля. Мушкетёры начинают игру на «Набережной Лувра» и тайно от Кардинала определяют, кому из них нести настоящие подвески, а кому — поддельные.

Ход начинается с того, что с колоды берётся верхняя карта хода. На карте отображён порядок, в котором будут ходить персонажи. Также на карте указывается, на сколько клеток к королю приблизится королева и сколько очков действий получит Кардинал. В свой ход мушкетёр может перемещаться на 1-2 зала, разговаривать с другими мушкетёрами, вступать в дуэли, брать из сундуков экипировку и использовать её. Кардинал в свой ход за очки действия может вводить новых фаворитов, перемещать их на 1-2 зала, играть специальные карты, обольщать мушкетёров при помощи миледи и вступать в дуэли.

Когда противники сталкиваются в одном зале, происходит дуэль. Каждая сторона бросает шестигранные кубики в количестве, равном своей суммарной боевой силе. Бросок считается удачным, если выпавшие на кубиках значения больше или равны цифрам, указанным на картах персонажей. При каждом попадании Ришелье теряет одного гвардейца, а мушкетёры лишаются единицы здоровья. Броски кубиков продолжаются до полной победы одной из сторон.

Мушкетёры побеждают, если доставили королеве настоящие подвески. Кардинал побеждает, если королева придёт к королю без подвесок или фавориты Кардинала отнимут их у мушкетёров.

Для изменения сложности игры «Три мушкетёра. Подвески королевы» можно добавлять или убирать сундуки и клетки с гербом кардинала. Если мушкетёры часто выигрывают, можно принять, что они проигрывают, когда королева ступает на клетку №14, №13 или №12.

Для компанииПриключения

Автор игры: Pascal Bernard

Обсуждаем игру

Впечатления, вопросы по правилам и советы от других игроков.

Присоединяйтесь к обсуждению

Войдите, чтобы оставить комментарий или задать вопрос.

В городе Тольятти

Пока нет в коллекциях города

Станьте первым, кто добавит эту игру в городскую коллекцию!

Узнать, как это работает

У каждой партии — своя история

Поделитесь впечатлениями и фотографиями игры.

Написать в дневник