Фэнтезийная военно-приключенческая игра о конфликтах народов и героев в Долине Великого Меча. Состоит из двух полноценных систем правил: варгейма с фэнтезийными армиями и приключенческой игры с партиями героев.
Swords & Sorcery – фэнтезийная военно-приключенческая игра о конфликтах народов и героев в Долине Великого Меча на планете, помещенной древними магами в систему с тремя солнцами, которые управляют течением магических сил.
В игре представлена многотысячелетняя история мира, его народов, а также героев и злодеев мифического размаха. Яркие события из этой истории симулируются в виде трех десятков сценариев, в ходе которых игроки управляют как столкновениями армий, так и легендарными подвигами героев.
Swords & Sorcery включает в себя две полноценные, пересекающиеся, но самостоятельные системы правил: Army Game и Quest Game.
ARMY GAME
Прежде всего, Swords & Sorcery – это стратегический варгейм, симулирующий, в виде большого количества сценариев, много веков конфликтов между дюжиной народов и рас, населяющих переполненный магией мир. Целью сценариев является достижение критического значения победных очков, получаемых за контроль над территориями, уничтожение армий противника, а также за особые цели сценриев, привязанные к рассматриваемому в сценарии периоду истории мира.
В игре более десятка нарадов и рас, представленных каждый своими фишками. Из параметров на фишках – только передвижение и сила. При этом различия между расами – весомы и заложены во множество систем: условия сценариев, расклады по дипломатии, доступ к артефактам, характеристики героев и магов и пр.
Многие системы игры привязаны к карте и пространственному измерению механик и планирования. Все типы ландшафта имеют свою стоимость пересечения в очках движения, которая может сильно отличаться для разных рас. На карте есть порталы, которые перемещают армии на огромные расстояния, но в непредсказуемом направлении. Однако с помощью заклинания перемещение можно сделать точным, а с помощью другого заклинания – еще и безопасным.
Бой также привязан к пространству. При столкновении, после броска кубиков на таблице проигравшая сторона (стопка фишек на одном гексе, которых всегда очень немного, согласно ограничениям – обычно 2-3) должна или уничтожить несколько фишек юнитов, или отступить. При этом отступление может быть невозможным, если сражаются большие армии, которые не способны присутствовать в одном гексе, и отступать мешают свои же; а может быть принципиально не выгодным, так как на карте есть множется узких мест, которые стоит удерживать: мосты, горные перевалы, подступы к столицам. Таким образом, игра сочетает стратегичекий и тактический элементы планирования.
Сценарии в игре отличются большим разнообразием. Каждый из них рассчитан на разное количство игроков: от 2 до 7. Различно и количество участвующих народов, которые в ходе сценария могут выступать на одной или другой стороне (то есть один и тот же игрок часто управляет армиями нескольких народов).
Огромную роль играет магия. Заклинания необычайно могущественны и могут влиять на весь игровой мир: вызвав бурю, можно замедлить передвижение всех армий континента. Маги могут изменять ландшафт (создавать леса на месте равнин, ставить стены), телепортировать армии, вызывать и изгонять демонов, создавать передвигающиеся вихри и т.д. Могущество заклинаний ограничено доступностью маны, восстановлением которой каждый ход управляют три солнца, движение которых отслеживается по ходу партии. Благодаря этой системе, игроки знают заранее, когда их и вражеские маги будут на пике своего могущества – в зависимости от того, какому из солнц подвластна их магия и каково положение светила.
Дипломатия представлена в виде отдельного поля из гексов, по которому перемещаются фишки дипломатии. Послы, отправленные в столицу интересующего народа, могут сдвигать фишки дипломатических отношений ближе к своей нации и дальше от наций противника на дипломатическом поле. Цель дипломатических усилий – заключение альянса, который означает переход до того независимых фишек под котроль игрока. В каждом сценарии независимых народов всегда множество, поэтому дипломатия имеет большое значение и вводит героический элемент даже в стратегическую часть игры: послами выступют герои и их представители – отдельные люди, которые могут передвигаться независимо от армий. Противник всегда может отправить своих героев или армии на охоту, чтобы не допустить успеха посольской миссии.
QUEST GAME
Помимо стратегической игры, Swords & Sorcery содержит в себе отдельный свод правил для разыгрывания героических приключений. В этом случае используются те же компоненты (фишки, характеристики героев, артефакты), но правила существенно меняются, добавляется большая группа заклинаний, а фокус игры смещается на перемещение отдельных героев или небольших партий, их сражения друг с другом, с монстрами или армиями, а также их путешествия в процессе выполнения квестов (аналог сценриев из стратегической игры). Один или более игроков берут на себя управление злодеем или злодеями, предписанными квестом, а остальные игроки управляют героями (каждый игрок получает три героя, случайно вытянутых из колоды или созданного с помощью системы генерации персонажа). Злодей должен любыми средствами, прямыми или косвенными (магия, дипломатия, ловушки, наемники) не допустить выполнения героями их миссии, которая может состоять в том, чтобы найти артекфакт, изгнать с карты подконтрольного злодею демона, уничтожить замок, освободить пленника и т.д. В одной партии может быть сразу несколько квестов с несколькими злодеями. Тогда игроки сами выбирают цель из нескольких возможных, могут заключать альянсы друг с другом и даже со злодеями – получив от врага послабление при условии, что герои сосредоточатся на квесте лругого злодея.
В отличии от игроков-героев, игрок-злодей управляет не только персонажем своего злодея, но и некоторыми армиями. Армии имеют собственные механики поиска героев (персонажи считаются слишком незаметными для масштаба одного гекса, поэтому любой вражеский юнит должен сначала найти их, от чего могут защитить характеристики персонажей, а также заклинания), а также могут сражаться с ними.
1978 · Сложность не указана
Рейтинг — справочная оценка каталога.
Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.