Игра(как и многие мои разработки) сделана из-за сочетания двух факторов: желания поиграть в тактическую или стратегическую игру более "сюжетную" и менее детерминированную, чем шахматы (а также - желания создавать сложные комбинации свойств, в...
Игра(как и многие мои разработки) сделана из-за сочетания двух факторов: желания поиграть в тактическую или стратегическую игру более "сюжетную" и менее детерминированную, чем шахматы (а также - желания создавать сложные комбинации свойств, в стиле ККИ) - и нежелания зависеть от непросчитываемых рисков. Итогом этого подхода и стало "Шестицарствие" - тактическая игра, в которой действия фишек (воинов) зависят от кубиков - но сами кубики кидать не требуется - они заранее изображены на гексах, по которым воины передвигаются.
При этом стороны разбиты на шесть несимметричных сторон: маневренная Вахейра, сбалансированный Мербрад, Шэххэд, некроманты которого создают новых воинов на поле боя - а также - таинсвенный Таи, яростный Рьяггд, мощный Дровдраг - воины, сражающиеся на каждой из сторон обладают рядом характеристик, модифицирующих фактическое значение кубика (или иначе меняющих правила) - что, естественно, сильно обогащает доступные тактики.
В идеале - хотелось бы сделать игровые фишки с отдельными подставками (так, чтоб воины не были привязаны к сторонам - и каждый игрок мог бы сформировать отряд из интересного ему сочетания воинов - а фишки разных игроков отличались бы подставками)... Но - как сделать их в виде, удобном для PnP виде - пока не придумал, так что, опять же, каждый игрок может выбрать только свою сторону - грамотно подстраивая её сильные и слабые стороны, под выбранную тактику.
· Сложность не указана
Рейтинг — справочная оценка каталога.
Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.
Обсуждаем игру
Впечатления, вопросы по правилам и советы от других игроков.
Войдите, чтобы оставить комментарий или задать вопрос.