“Серебряное Копье" - образовательный ресурс, в виде настольной стратегической игры с ролевым элементом для изучения культуры коренных малочисленных народов Дальнего Востока. Игра создана с использованием гранта Президента Российской Федерации на...
Игровая вселенная «Копья» создана по мифам народов Дальнего Востока, в основном нанайцев, эвенков, нивхов и якутов. Игроки выступают в роли странствующих по ней героев.
Действие игры разворачивается на реальной карте Приморья, Приамурья и Сахалина. Однако на этой карте нет современных городов, портов и железных дорог. Вместо них игроки путешествуют по девственной тайге, по местам, священным для коренных народов края. Так, на карте есть знаменитый хабаровский утес – священная скала Хандако, на которой, согласно нанайской легенде, когда-то жила великая шаманка Мамелджи. Есть камни Сикачи-Аляна, и игроки могут попытаться прочесть нанесенные на них предками петроглифы. Есть священная скала Сивантай, где, по поверьям удэгейцев, живет дух реки Бикин. Есть каменные черепахи Приморья. И многие другие места, где игрок может пообщаться с хозяином местности (не забыв предварительно хорошо угостить его), выполнить или получить квест, провести шаманский обряд, обратившись к предкам за советом.
Главной целью игры является накопление так называемых баллов Свершений, или подвигов, которые персонажи совершают в игровом мире. Больше всего баллов Свершений начисляется за обнаружение и захват главных сокровищ дальневосточных сказок – Священного Лотоса, Корня Женьшеня, Бубна Шаманки Мамелджи, Серебряного Копья, Халата Хозяина Тайги и Лука Охотника Кадо. В каждой новой партии все эти предметы хранятся в новых местах игровой карты, и их охраняет новый страж. Причем этот страж может ждать игрока во всеоружии, а может спокойно спать, являя собой сравнительно легкую цель. А может случиться так, что страж вообще стережет пустой ларец, сокровище из него давно украдено, и игрокам придется искать вора.
Игрокам изначально неизвестно, где хранится то или иное сокровище, кто его стережет и в каком он состоянии. И есть ли у него сокровище вообще. Все это им придется выяснять, общаясь со сказочными народами, или проводя шаманские обряды, отправляясь в потусторонний мир и обращаясь за советом к предкам. В каждой новой партии знания персонажа будут так же важны, как и его боевая мощь, и для этой игры невозможно заранее прописать стандартное прохождение.
Однако получить знания дело непростое. Чтобы вызвать недоверчивых охотников на откровенность, нужно развить у персонажа соответствующий навык, и, кроме того, хорошо угостить собеседников. Чтобы услышать голос предков, нужны шаманские навыки и растения для магических отваров, главным из которых является знаменитый багульник.
Просторы сказочного Дальнего Востока населены различными народами – людьми-охотниками, людьми-тиграми, людьми-медведями и людьми-касатками. Кроме того, по тайге также рассеяны стоянки китайских купцов.
Люди-звери могут принимать человеческий облик, общаясь с людьми и торгуя с ними. В начале партии игрок может помимо класса героя выбрать свой род, получив способности предков-зверей – силу в бою, умение пересекать море в облике касатки и так далее.
Помимо названных народов, дальневосточную тайгу населяют различными звери, птицы, а также добрые и злые духи. Так, на севере живут злые духи чучуна и бродячие мертвецы юёры из якутской мифологии, на Амуре рыщут маньчжурские разбойники и нанайские духи-бусяку, а на Сахалине обитают грозные существа из мифов древних айнов – Живущие-В-Траве и Разрушители Гор.
Между жителями тайги есть застарелые споры, и если игрок разрешит их, он может рассчитывать на благодарность спорщиков. Так, например, если он доставит послание волков народу касаток, то получит волшебный меч Стража Тайрнадза. Если разрешит спор между людьми и тиграми, получит в свой отряд ценного воина – сына тигриного старейшины. Если справедливо рассудит спор зайца и налима, заяц также станет его спутником, и будет предупреждать о засадах.
Кроме того, за разрешение споров лесных обитателей также начисляются баллы Свершений.
Игровой процесс построен так, что игрок может действовать как в одиночку, так и в составе отряда. Действие в отряде имеет определенные (хотя и не сокрушительные) преимущества, однако при этом возникает проблема раздела трофеев.
Каждый персонаж может совершать любые игровые действия – сражения, шаманские обряды, общение, торговля, воровство. Просто у «специалистов» определенные действия будут иметь повышенный шанс на успех.
В начале партии игрок может выбрать род и тип своего персонажа. Как уже говорилось, выбор рода означает выбор предков-зверей, от которых персонаж может получить определенные способности.
Типов героев в игре три. Это следопыт, шаман и вор.
Следопыт метко стреляет, а также умеет читать следы. Это позволяет ему заранее предчувствовать приближение врага, и тому нелегко застать отряд врасплох. Шаман имеет особые навыки для проведения обряда, а также сражения против магического противника. Вор зачастую способен обворовать монстра, вместо того, чтобы сражаться с ним.
На вероятность успеха каждого действия влияют определенные навыки героя и имеющиеся у него предметы.
Путешествуя по лесу, персонаж может получить его дары. Это может быть ценная трава – багульник, шиповник, чемерица, сон-трава. Это может быть дичь (олени и кабаны), или рыба, способные не только улучшить здоровье персонажа, но и в некоторых случаях временно повысить его силу, что скажется на боевых возможностях игрока. Это может быть ценный лисий мех. Если игрок встретит гигантскую птицу эксекю и победит ее, то сможет из ее перьев сделать собственные крылья, получив возможность полета.
Игрок может либо сам использовать дары леса, либо принести их на продажу в селения сказочных народов.
Мерилом ценности той или иной вещи является ее стоимость в особых «соболиных мехах» - единицах, так сказать, универсальной «таежной валюты». Разные народы по-разному ценят одни и те же дары леса. И если один предмет они купят у игрока за бесценок, то второй могут оплатить весьма щедро.
Так, например, люди-касатки весьма ценят травы из глубины леса, нужные им для магических отваров, но недоступные для жителей моря. Медведи и тигры любят дичь.
10+ · 2018 · Сложность не указана
Рейтинг — справочная оценка каталога.
Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.