Замок с привидениями
1 коробка + много игр. В каждой игре мысль. И снова песочные часы, и снова выполнение заданий на время.
Игра «Замок с привидениями» Собрать игру: вытащить из коробки и прикрутить ножки; построить стены замка, ориентируясь на изображение на крышке коробки. Подсказка: все комнаты замка окрашены в разные цвета. Игра № 1 Перед игрой следует потренироваться в вождении привидения с помощью магнитной палочки.
Далее разделить карточки на круглые и квадратные, перемешать и перевернуть лицом вниз. Для первой игры нужны: песочные часы, привидение и палочка с магнитом. Играющие располагаются вокруг игрового поля. Слева от водящего находится его помощник. Помощник переворачивает круглую карточку, и находит на поле игры (на полу комнаты замка) соответствующее изображение.
Привидение помещают в эту комнату. Затем нужно открыть одну из квадратных карточек и перевернуть песочные часы. Пока сыплется песок нужно успеть найти на стенах замка изображение персонажа с квадратной карточки, доставить туда привидение и издать пугающий привиденческий вопль! Помощник ведущего переворачивает карточки и часы.
Если персонаж с квадратной карточки найден быстро, и песок в часах еще остался, открывают следующую квадратную карточку. Выигрывает тот, кто соберет больше всего квадратных карточек. В процессе игры не забывайте хорошенько пугать обитателей комнат замка, как подобает настоящему привидению.
Игра № 2 В зависимости от числа играющих отобрать определенное количество квадратных карточек: 2 игрока – 6 карточек, 3 игрока – 9 карточек, 4 игрока – 12 карточек, 5 игроков– 15 карточек, 6 игроков– 18 карточек. Водит самый младший из игроков. Помощник открывает круглую карточку, и привидение занимает исходную позицию.
Затем Помощник открывает квадратную карточку, переворачивает часы, и теперь помогают ведущему искать того, кто на ней изображен. Как только персонаж найден, все дружно кричат, стараясь его напугать. Выигрывает тот, кто соберет больше всего квадратных карточек.
Игра № 3 Все игроки дружно издают вопль привидения (У-у-у-у-у) тот, кто не переводя дыхания, кричит дольше всех - водит. Помощник открывает 7 квадратных карточек. Пока бежит песок, нужно успеть напугать как можно больше, при этом помощник переворачивает карточку лицом вниз. Выигрывает тот, кто напугал больше всех за отпущенное время.
Игра «Олимпийские игры в замке с привидениями» Соревнование № 1 «Охота за шариками» Дополнительное оборудование – секундомер, лист бумаги и карандаш. Водящий открывает круглую карточку и ставит приведение в соответствующую комнату. Затем открывают еще 5 круглых карточек и выставляют в соответствующие комнаты черные шарики и сундук с сокровищами.
Задача: привести все шарики к сундуку с помощью привидения. Перед началом движения включают секундомер. После того, как все шарики приведены к сундуку, выключают секундомер и записывают результат. Соревнование продолжается до тех пор, пока каждый из играющих не приведет шарики к сундуку. Важно: шарики нельзя перемещать самостоятельно, без привидения.
Шарики можно перемещать как цепочкой, так и по одному. При перемещении шариков по одному, можно рукой придержать шарик, достигший сундука, чтобы отцепить привидение и продолжить охоту за следующим шариком. Выигрывает тот, кто быстрее приведет все шарики к сундуку с сокровищами.
Соревнование № 2 «Слалом (фигурное вождение привидения)» Перед началом игры убирают из коробки стены замка. Затем в один угол помещают приведение и сундук. По диагонали в линию выстраивают 5 желтых фишек на таком расстоянии, чтобы привидение свободно проходило между ними. Включают секундомер и привидение стартует.
Оно должно, лавируя между фишками, достичь противоположного угла и вернуться обратно к сундуку. Можно усложнить задачу, увеличив количество фишек и уменьшив расстояние между ними. Выигрывает тот, кто быстрее всех совершит слалом с привидением.
5+ · Сложность не указана
Рейтинг — справочная оценка каталога.
Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.
Обсуждаем игру
Впечатления, вопросы по правилам и советы от других игроков.
Войдите, чтобы оставить комментарий или задать вопрос.