Tribunal 1920
Август 1920 года. Два знаменитых нью-йоркских адвоката вступили в ожесточённую схватку в ходе бурного судебного процесса. Подкрепите свою позицию вескими доказательствами и блефуйте при необходимости, чтобы обеспечить свою победу в самом известном...
«Процесс 1920» — дуэльная настольная игра от издательтсва «Эврикус» для 2 игроков от 10 лет о судебной схватке двух адвокатов. Игроки разыгрывают карты доказательств, размещают фишки заявлений и могут блефовать, чтобы собрать 3 фишки в ряд раньше соперника. Игра длится от 20 минут, и можно сыграть несколько партий подряд.
Главная особенность игры «Процесс 1920» — это сочетение механик, знакомых всем с детства: «крестики — нолики» и «верю — не верю», а также тут предусмотрены специальные эффекты, которые могут повлиять на ход партии. Такое сочетание механик делает игру интересной и простой одновременно.
Как играть? Игра длится в течение 3-5 раундов, слушаний. Каждое слушание состоит из нескольких ходов. Игроки ходят по очереди.
В свой ход игрок последовательно выполняет 3 действия. 1. Взять карту доказательств (обязательное действие). Игрок берёт в руку одну карту доказательства из стопки.
2. Разместить фишку заявления (необязательное действие). Игрок указывает, в какую ячейку он хотел бы разместить одну из своих фишек заявления. Можно разместить фишку в области материалов дела или в одном из районов, чтобы применить его эффект. Теоретически для того, чтобы разместить фишку, у игрока в руке должна быть комбинация карт, указанная на выбранной ячейке, но в игре разрешено блефовать. Когда игрок указывает на ячейку, соперник может сказать: «Возражений нет» или «Протестую!». Если соперник не возражает, активный игрок размещает свою фишку в выбранную ячейку и применяет её эффект, если это ячейка района. Если же соперник протестует, активный игрок должен доказать, что он говорил правду, или признать, что он блефовал. Если игрок говорил правду, он показывает и сбрасывает нужные карты, а затем добирает столько же из стопки. Если же он блефовал, он не показывает карты и не сбрасывает их, но и не размещает свою фишку. Вместо этого его соперник размещает свою фишку заявления в любой незанятой ячейке по своему выбору (в области материалов дела или в области районов, применяя его эффект).
3. Сбросить карты доказательств (при необходимости). Если у игрока в руке более 4 карт, он должен сбросить лишние до предела руки в 4 карты.
Если игрок разместил 3 свои фишки в ряд, он выигрывает и кладёт свою фишку слушания на счётчик слушаний.
Как только один из игроков одержит победу в 3 слушаниях, он выигрывает суд и игру!
8+ · 2020 · Сложность не указана
Рейтинг — справочная оценка каталога.
Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.