Перейти к содержимому
Игроместо
Выбрать город
ГлавнаяИгратьИгрыСообществоЧаты
Войти
ИгратьИгры
СообществоПрофиль
ИгроместоЛюди. Игры. Встречи.О сервисеГородаКлубыМагазиныСотрудничествоПравилаКак это работаетКонфиденциальностьКонтактыМы во ВКонтакте ↗
← Все игры
Прекрасный мир

Прекрасный мир

10.0справочная оценка1–1 игроков15–70 мин2025 год

Это игра-мир, цель которой создать для игрока особое магическое пространство, в котором он проведет час за сессию. И узнает что-то о мире, о его секретах и о себе в конечном итоге.

Этой игры пока нет в коллекциях города Тольятти
Ещё действия

Об игре

«Прекрасный мир» — это приключенческая игра, в которой игроки погружаются в историю героя, «потерявшего память» и оказавшегося в загадочном мире, в котором ему предстоит жить раз за разом, каждый раз узнавая больше и больше. Основная механика построена на рандомизированном создании сюжета путем сочетания условий и вариантов событий в зависимости от порядка выхода карт.

Для начала игры необходимо сформировать параметры вашего персонажа:

1. Камни судьбы: перемешайте жетоны «камней судьбы» и случайно распределите их по параметрам на карте героя. Эти камни определяют разрядность кубиков (лимиты) для каждого параметра: D4, D6, D8, D10, D12 или D20.

2. Параметры героя:

◦ Энергия (Э): Внутренняя жизненная сила.

◦ Скорость (СК): Определяет дальность перемещения по картам памяти.

◦ Мудрость (МДР): Опыт и понимание законов мира.

◦ Память (ПМТ): Лимит карт, которые герой может помнить одновременно.

◦ Жажда летать (ЖЛ): Внутренняя потребность в полете.

◦ Лимит артиков: Максимальное количество предметов, которые можно носить с собой.

Затем запишите стартовые значения параметров в поля на карте героя. Для параметров МДР и ЖЛ напишите стартовое значение 0, независимо от размерности привязанного кубика, для остальных значений напишите максимальное значение привязанного куба. Например, если для энергии выпал D10, а для артиков D4, то, соответственно, запишите в поле Энергия - 10, а в поле артиков - 4.

3. Стартовое снаряжение: Выдайте герою один случайный стартовый артик (предмет).

4. Колоды: тщательно перемешайте «колоду будущего».

5. Игровой процесс (Проживание дня)

Игра длится пока не закончится колода или пока вас не «выбросит» из мира. Каждый игровой цикл состоит из нескольких фаз:

Фаза А: Свободное действие (необязательно)

Происходит до выбора карты «настоящего». Включает в себя:

• Путешествие: Перемещение по картам в линии памяти. Стоимость перемещения растет в арифметической прогрессии: 1 единица скорости за первый шаг, 2 - за второй и т.д.

• Активация: Использование свойств локаций («при посещении») или артиков.

Фаза Б: Формирование будущего и выбор настоящего

Возьмите 3 карты из колоды будущего и рассмотрите их изображения, затем распределите их:

◦ Одну карту — в настоящее (разыгрывается сейчас).

◦ Одну карту — в ближайшее будущее (на верх колоды).

◦ Одну карту — в далекое будущее (под низ колоды будущего). Примечание: Состояние «счастье» позволяет выбирать из 5 карт вместо 3.

Фаза В: Розыгрыш события

Переверните карту настоящего и читайте текстовые блоки строго сверху вниз.

• Если блок начинается с ключевого слова «Если», проверьте выполнение условия.

• Если условие истинно, выполните действия и получите награды/штрафы. После этого чтение карты обычно заканчивается (если не указано иное).

• Если условие ложно, переходите к следующему блоку, не читая текущий блок.

6. Ключевые понятия и состояния

• Артики: Предметы, существа или энергия. Бывают обычными, цветными и золотыми. Если герой теряет последний артик, он изгоняется из мира.

• Память и Прошлое: Карты прожитых дней ложатся в линию памяти. Когда их количество превышает лимит ПМТ, старые карты уходят в колоду «забытое прошлое».

• Состояния (статусы):

◦ Негативные (тоска, страх, НЖЛ, отверженность): Накапливаются. При получении 3-го состояния одного типа игра заканчивается.

◦ Проклятия: Имеют уникальные эффекты. Лимит - 3 любых проклятия на игру.

◦ Позитивные (счастье, магическая защита): Дают бонусы и не имеют лимита по количеству разных видов.

7. Победа и поражение

Успех в игре: прожить всю колоду дней и выполнить хотя бы одну Цель (Ц).

Мгновенное поражение (выброс из мира):

• Нулевое значение Энергии.

• Потеря всех артиков.

• Получение 3-х негативных состояний одного типа или 3-х проклятий.

10+ · 2025 · Сложность не указана

Рейтинг — справочная оценка каталога.

Моя коллекция
0партий в сообществе
0игроков хотят сыграть

Хотите сыграть?

Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.