Перейти к содержимому
Игроместо
Выбрать город
ГлавнаяИгратьКлубыМагазиныИгрыСообществоЧаты
Войти
ГлавнаяСообщество?Профиль
ИгроместоЛюди. Игры. Встречи.О сервисеГородаКлубыМагазиныСотрудничествоПравилаКак это работаетКонфиденциальностьКонтактыМы во ВКонтакте ↗
← Все игры
Период Воюющих царств
Варгеймы

Период Воюющих царств

7.8справочная оценка2–7 игроков120–180 мин

Так, как и обещал, доделываю новый вариант "Периода Воюющих царств". Пока что готовы правила и колода; поля и жетонов, пока, нет - но тем, кто разбирался с предыдущим вариантом, будет несложно представить, к чему идёт. Изменения: - система боя, в...

Этой игры пока нет в коллекциях города Тольятти
Ещё действия

Об игре

Так, как и обещал, доделываю новый вариант "Периода Воюющих царств". Пока что готовы правила и колода; поля и жетонов, пока, нет - но тем, кто разбирался с предыдущим вариантом, будет несложно представить, к чему идёт.

Изменения:

- система боя, в целом, сохранилась, но реализована более естественно и изящно; теперь не надо прибавлять к картам отрядов - карту-генератор случайной величины; таким генератором, теперь, выступает сам противостоящий отряд;

- решён вопрос цветового соотношения цветов игроков и цветов провинций; провинции теперь будут обозначаться монами;

- добавлены реки и моря (соответственно - будут добавлены и острова - Япония, Корея - разумеется, не реалистично отражённые, а также условно, как и само поле), а также морские армии (флоты);

- правила постарался переписать так, чтобы не возникало никаких неоднозначных толкований.

Вопросы к тестерам (да и читателям правил):

- к игре добавлена "трешевость". Упоминаются "воздушные армии" (под средством передвижения которых подразумеваются аэростаты). Не чересчур ли это? С другой стороны - не слишком ли умеренно это? Вообще, я хотел внести сюда "китайский паропанк" - снабдить игру массой изобретений, которые официальная история приписывает "Древнему Китаю", чуть ли не на 2-3 тысячи лет назад (включая огнестрел); а также, быть может, и восточную мифологию. Но, казалось бы - итак слишком много разных типов армий и всего такого теперь имеется. В общем - двигаться к упрощению (примерно к тому, чем игра была в начале) - или к усложнению?

- аналогично предыдущему пункту; на карту, как отмечено, будут добавлены острова, так что думал - не добавить ли Японию и Корею (а также гуннов) в качестве сторон? Но, если под стороной подразумевать стартовые условия, то их итак хватает, довольно разноплановых; если же делать уникальные юниты, то почвы для этого (учитывая множество параметров, от которых зависит боевая сила отряда в конкретной ситуации) более чем достаточно, но будет очень непросто в бою посчитать, кто побеждает. Да и выйдет, почти, ККИ. Стоит ли к этому, также, двигаться?

- также, добавлено здание (пока - одно) "казарма", позволяющее нанимать слегка продвинутые (но вполне сравнимые по силе с остальными) войска. Вопрос в том же, что в предыдущем пункте: вообще, изначально планировалось, что разным нациям, изначально, будут доступны только некоторые отряды, а другими может будет пользоваться, понастроив зданий. Но это, казалось бы, совсем переусложнит игру - или стоит попытаться?

10+ · Сложность не указана

Рейтинг — справочная оценка каталога.

Моя коллекция
0партий в сообществе
0игроков хотят сыграть

Хотите сыграть?

Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.

Обсуждаем игру

Впечатления, вопросы по правилам и советы от других игроков.

Присоединяйтесь к обсуждению

Войдите, чтобы оставить комментарий или задать вопрос.