Игра относится к жанру tower defense. 4 мага располагаются на башне в центре игрополя. Их задача отстреливать наступающих монстров. Колодострой. Не кооператив.
Игра относится к жанру tower defense. 4 мага располагаются на башне в центре игрополя. Поле (круг) разделен на 6 радиальных секторов, каждый из которых разделен на 3 ступени. Башня имеет 6 свободных слотов. С секторов наступают монстры. По умолчанию атаковать сектор можно только занимая соответствующую позицию на башне. Задача игроков отстреливать монстров на подходе, не пуская в башню. Игра ведется на ПО, это не кооператив. Ценность монстров в ПО уменьшается со временем - чем больше монстров определенного типа проникло в башню, тем меньше их ценность в конце игры. Монстры трех типов -слабые, средние, сильные. В каждом типе 2 вида, отличаются картинкой. В начале хода ПЕРВОГО игрока тянется карта движения , которая показывает какой тип монстров движется и какие негативные эффекты на этот ход. А в начале хода КАЖДОГО игрока осуществляется реплениш монстров на поле. Игра заканчивается в том раунде когда на 4-х из 6-и секторах не осталось жетонов монстров.
В распоряжении игроков изначально одинаковые колоды спелов из 8 карт. У мага по умолчанию есть два действия, которые он может потратить на любое сочетание: телепорт на свободное место на башне (чтобы иметь возможность атаковать этот сектор), каст спела, покупка спела. По части механики игрока это колодострой. Карты покупаются в дискард, в конце хода игрок добирает 4 карты. По мере окончания колоды индивидуальный дискард образует новую колоду. По мере отстрела монстров увеличивается lore игрока. Убив 2 монстров определенного вида игрок открывает новый полезный навык на своем планшете. Например, за самых слабых зеленых монстров открываются самые полезные навыки - пятая карта и третье действие.
Покупка спелов ведется с рынка двух колод - спелы боевые и спелы поддержки. Спелы можно усилять: каждую карту в игре можно сыграть двумя способами. Собственно, как спел, и как источник дополнительной маны для усиления эффекта другого спела. Боевые спелы наносят директ, спелы поддержки позволяют манипулировать монстрами на поле и портить жизнь другим магам.
В конце игры происходит подсчет за шкуры убитых монстров, за выполнение индивидуальной миссии (раздаются по 2 в начале партии), очки на некоторых спелах поддержки.
14+ · 2014 · Сложность не указана
Рейтинг — справочная оценка каталога.
Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.