В основе сеттинга (сцены действия) игры Numenera лежит один из законов фантаста и футуролога Артура Кларка: «Любая достаточно продвинутая технология неотличима от магии». События игры происходят на Земле, но в далёком будущем. Цивилизации...
В основе сеттинга (сцены действия) игры Numenera лежит один из законов фантаста и футуролога Артура Кларка: «Любая достаточно продвинутая технология неотличима от магии». События игры происходят на Земле, но в далёком будущем.
Цивилизации зарождались и угасали, но оставляли за собой следы, с которыми и встречаются нынешние (в масштабе игры) обитатели Земли, не ушедшие по уровню развития дальше Средневековья. Автором игры выступает Монте Кук, далеко не последний человек в индустрии ролевых настольных игр, успевший приложить руку к третьей редакции Dungeons & Dragons и Pathfinder.
Монте Кук обещает продукт, в котором истории и идеи важнее механической стороны игры, и готов поделиться опытом, накопленным за 35 лет ведения ролевых игр.
2013 · Сложность не указана
Рейтинг — справочная оценка каталога.
Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.
Обсуждаем игру
Впечатления, вопросы по правилам и советы от других игроков.
Войдите, чтобы оставить комментарий или задать вопрос.