Спотивная фентезийная игра с миниатюрами и большим уклоном в менеджмент команды и тактику.
Дизайнеры признают, что игра имеет некоторую общую с Blood Bowl «ДНК дизайна», но настаивают на том, что Myth & Goal не похож ни на одну из игр и никоим образом не должен считаться их духовным преемником.
Уникальность игры Myth & Goal в фэнтези-спорте заключается в повышенном внимании к командному менеджменту и тактике.
Myth & Goal будет делиться на несколько периодов. В промежутках между периодами у менеджеров будет возможность менять игроков, которые устали от игры.
Истощение приводит к тому, что карта игрока переворачивается, что снижает его производительность, если его не выводят на скамейку запасных - единственный способ восстановить усталость.
Дизайнеры говорят о необходимости управления ограниченной выносливостью игроков как способе побуждения менеджеров постоянно рассматривать «общую картину» матча, а не идти ва-банк в каждой ситуации.
Что касается передвижения в Myth & Goal, то оно зависит от области, где игроки перемещаются между заданными областями поля. Таким образом, с важностью расстановки игроков дело стало обстоять проще, так что теперь всё сводится не столько к прокладыванию идеального маршрута, сколько к эффективному позиционированию для стратегий атаки и защиты.
Персонажи могут принять дополнительную порцию усталости для выполнения дополнительных способностей и действий, выборая, к примеру, такие действия, как толкать за счет выносливости и т.п. Использование же бросков кубиков на основе удачи в Myth & Goal в основном, будет ограничиваться рискованными маневрами, такими как бросание мяча или попытка сбить с ног соперников.
Команды будут состоять из восьми игроков, пять из которых будут находиться на поле одновременно. Эти игроки будут представлены миниатюрами из ПВХ, аналогичными по масштабу 28-миллиметровым фигурам Blood Bowl.
Игроки смогут создавать уникальные команды и комбинированные команды из различных видов игроков, таких как человек, дварф, орк или эльф - с репутацией, которая определяет их общий стиль игры.
Тип команды будет определять ее фиксированную структуру и количество игроков на каждой позиции.
Позиции включают chargers (не уверен, как правильно перевести), нападающих, рейнджеров и защитников.
Кампанию на Kickstarter планируется запустить 21 сентября 2021 г.
Сверхцели будет включать в себя дополнительные миниатюры.
Вольный перевод анонса игры.
2022 · Сложность не указана
Рейтинг — справочная оценка каталога.
Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.
Обсуждаем игру
Впечатления, вопросы по правилам и советы от других игроков.
Войдите, чтобы оставить комментарий или задать вопрос.