Третья игра в серии Mystery Rummy - это стратегическая карточная игра, основанная на традиционных элементах Рамми. Классика 1886 года - «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда» (Роберт Льюис Стивенсон) - загадочная история о борьбе добра...
Структура колоды: Двойная карта-идентификатор, на одной стороне Доктор Джекилл, на другой – Мистер Хайд.
1 карта Трансформации (приносит 5 очков в конце игры только если не разыграна)
Карты Материалов Дела: 20 карт Доктора Джекила (J)4-х цветов, по 5 одинаковых карт каждого цвета 20 карт Мистера Хайда (H)4-х цветов, по 5 одинаковых карт каждого цвета 9 карт J/H 2-х цветов.
Карты Молотка: 11 карт Молотка 2-х видов (Зельи и Работа в лаборатории) 1 карта Трансформации (приносит 5 очков в конце игры только если не разыграна)
Цель - набрать 100 или более очков. В конце игры удваиваются очки за карты, отмеченных той же буквой, что и лицевая сторона Карты-идентификатора. Если доктор Джекилл лежит лицом вверх в конце игры, все очки J-карты удваиваются; если мистер Хайд лежит лицом вверх, все очки карт H удваиваются.
Локаут – выигрыш всухую. Самый сложный способ набрать очки - выигрыш всухую (локаут).
Локаут – это ситуация, когда игрок становится Джекилом или Хайдом. То есть на каждой разыгранной им карте есть буква, соответствующая той из сторон Двойной карты-идентификатора, которая лежит на столе в открытую: J (Джекил) или H (Hide)
Игрок, который загнал соперника в локаут, подсчитывает очки обыкновенным образом, а противник не получает ни одного очка.
10+ · 2001 · Сложность не указана
Рейтинг — справочная оценка каталога.
Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.
Обсуждаем игру
Впечатления, вопросы по правилам и советы от других игроков.
Войдите, чтобы оставить комментарий или задать вопрос.