Перейти к содержимому
Игроместо
Выбрать город
ГлавнаяИгратьКлубыМагазиныИгрыСообществоЧаты
Войти
ГлавнаяСообщество?Профиль
ИгроместоЛюди. Игры. Встречи.О сервисеГородаКлубыМагазиныСотрудничествоПравилаКак это работаетКонфиденциальностьКонтактыМы во ВКонтакте ↗
← Все игры
Molon Labe
Варгеймы

Molon Labe

Приди и Возьми

6.6справочная оценкадо 6 игроков30–80 мин2015 год

Историческая справка: 499-494 года до н.э. - Греческие города-государства Афины и Эретрия помогли греческим полисам Ионии (Малая Азия) в восстании против персидского царя Дария. Греки захватили и сожгли столицу персидской сатрапии Сарды . 493 г.до...

Этой игры пока нет в коллекциях города Тольятти
Ещё действия

Об игре

ПРАВИЛА ИГРЫ

Для игроков от 2 до 6 человек. От 10 лет. Время игры 30-80 минут. Цель игры – к моменту окончания игры стать самым великим полководцем, разрушить как можно больше башен противников и сохранить как можно больше своих башен. Обязательное условие окончания игры - Вы должны разрушить как минимум по 1 этажу башни каждого врага.

Состав игры и описание компонентов

Генералы – 24 шт. По 4 на каждого игрока. Генералы будут перемещаться в процессе игры по игровому полю между городами. У каждого генерала есть уровень силы, которые может меняться в процессе игры от 1го до 4го.

Башни – 54 шт. По 9 на каждого игрока. Башни располагаются в главных городах на игровом поле и ставятся друг на друга, чтобы образовать 3х-этажную башню.

96 фишек (4 вида *24шт) для обозначения уровня генералов (для делюкс издания 24 фишки-подставки (6 видов *4шт) для обозначения уровня генералов)

Кубики – 4 шт.

Временная фишка (фигурка для отсчета времени) – 1 шт.

Игровое поле – 1 шт.

Игровое поле (карта Европы) поделено на 6 Царств (Варвары, Сарматы, Греки, Римляне, Карфагеняне и Восточное Царство). В каждом Царстве располагаются 10-14 обычных городов, обозначены маленькими квадратиками, и 3 Главных города, обозначенных на карте шлемом на фоне щита. Города соединены между собой сухопутными переходами (зеленый пунктир) и морскими переходами (синий пунктир).

По периметру карты нанесена временная шкала, разделенная на годы, а каждый год – на 4 сезона: весна, лето, осень, зима, соответственно по-латински veris, aestus, autumnus, hiemis. Когда ход заканчивается, временная фишка передвигается на 1 сезон вперед, по часовой стрелке (с весны на лето, с лета на осень, с осени на зиму, с зимы на весну следующего года).

По крайнему периметру расположены ячейки с изображением шлемов Варваров, Сарматов, Греков, Римлян, Карфагенян и Восточного Царства. Когда игрок «разрушает» 1 этаж башни врага, то ставит его на соответствующую ячейку. Например, если это была башня греческая, то башню надо ставить на ячейку с изображением греческого шлема.

подготовка к игре

Определите первого игрока. Начиная с первого игрока, каждый игрок выбирает себе Царство, за которое будет играть.

На каждый из своих Главных городов игрок ставит трехэтажную башню.

У каждого из своих трех Главных городов игрок ставит по одному генералу. А четвертого генерала - в любой город по соседству со своей башней. В начале игры у каждого генерала 1й уровень.

Поставьте временную фишку на «весну 264 год до н.э.» (264 b.c. Veris)

ХОД игры

Вначале первый игрок бросает кубики и совершает действия своими генералами и после проводит бои. Далее в порядке очереди по часовой стрелке оставшиеся игроки делают то же самое. Когда все игроки завершили свой ход, проверяется, не наступил ли конец игры. Конец игры наступает в двух случаях (при этом все игроки должны сделать свой ход в завершающем игру сезоне):

Один из игроков разрушил 5 этажей башен противников (и как минимум по 1 этажу башни каждого врага)

Закончился 261 год до н.э. на временной шкале (261 b.c. Hiemis)

Подсчет очков

Выиграл тот, кто разрушил как минимум по одному этажу башни каждого врага.

Если по завершении хода таких игроков несколько, выиграл тот, у кого больше очков. Разрушенный один уровень башни врага – 1 очко. Сохраненный один уровень своей башни – тоже 1 очко. В этом случае победитель тот, у кого лучшая сумма разрушенных чужих и сохраненных своих башен. При равенстве очков – победил тот, кто смог больше разрушить вражеских башен.

Порядок ХОДА

Игрок бросает 4 кубика, смотрит на результаты и решает, как их использовать. Около каждого генерала игрок ставит по одному кубику. Один кубик - одно действие. Генерал может использовать только одно действие за ход, но имеет право и ничего не делать. Кубик можно использовать одним из следующих способов:

Перемещение генерала по карте (если на кубике «1», «2», «3», «4», «5» или «6»). За 1 ход только одно действие перемещения. Суммировать действия перемещения нельзя. Если на кубике выпало «1» - это одно очко движения, «2» - это два очка….. «6» - это 6 очков движения. 1 очко движения – это один сухопутный (зеленый пунктир, соединяющий города) или морской (синий пунктир, соединяющий города и корабли) переход. Продвижение Вашего генерала в 1 ход может быть и морским, и сухопутным, и смешанным. Игрок имеет право переместиться на меньшее число переходов, чем у него очков движения. Может и остаться на месте. Ни в один сезон нельзя заканчивать перемещение на корабле посреди морского перехода. Зимой пользоваться морскими переходами запрещено, а стоимость одного перехода по суше стоит 2 очка кубика .

Вы можете находиться в городе только одним своим генералом. Вы можете проходить сквозь город, занятый Вашим другим генералом, при условии, что хватает очков движения.

Вход в город с вражеским генералом прерывает движение, и вражеский генерал решает «Стой!» или «Можешь идти!». В случае если дано разрешение на проход, генерал может продолжать тратить свои оставшиеся очки движения, если же нет, то остается на месте. После перемещения кубик ставится рядом с генералом, чтобы отметить, какой кубик больше нельзя использовать.

Разрушение вражеской башни (если на кубике «5» или «6»)

Если генерал стоит в том же городе, что и вражеская башня, то игрок может использовать кубик «5» или «6» на разрушение одного уровня этой башни. Один этаж башни безвозвратно убирается с карты и ставится рядом с игроком, который разрушил эту башню (на соответствующую ячейку внешнего периметра с изображением шлемов), а Ваш генерал убирается на временную ленту на следующий сезон. Вы сможете вернуть генерала в игру с сохранением его уровня в следующем ходу, если на кубике «5» или «6». Генерал может находиться вне карты сколь угодно долго, если игрок не может или не желает тратить «5» или «6» на его возрождение.

После перемещения кубик ставится рядом с генералом, чтобы отметить, какой кубик больше нельзя использовать.

2015 · Сложность не указана

Рейтинг — справочная оценка каталога.

Моя коллекция
0партий в сообществе
0игроков хотят сыграть

Хотите сыграть?

Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.

Обсуждаем игру

Впечатления, вопросы по правилам и советы от других игроков.

Присоединяйтесь к обсуждению

Войдите, чтобы оставить комментарий или задать вопрос.