Новая колода заклинаний сферы минералов даст вам ещё больше новых возможностей: каменные стены, различные виды брони, и, конечно же, возможность обрушить огромные метеоры на головы вашего оппонента.
ТАК ЧТО ЖЕ ТАКОЕ МИНЕРАЛЫ?
Одна из замечательных особенностей минерального элемента заключается в том, что он уже имеет очень простую и понятную сущность по своей природе. Минерал устойчив, но мало подвижен. Если постараться дать довольно точное определение, так это то, что игроки в ролевые игры назвали бы «танком». Принимать удары не вздрагивая, но довольно медленно и не особо незаметно.
Минерал имеет два аспекта, которые можно связать с двумя далекими историческими периодами. Первый связан с началом земли: скалами. Другой - это то, что раскрыло их потенциал с вмешательством человека: металлы. С этим вторым аспектом минералы оказались лучшими элементами, чтобы передать ощущение данной ветви магии, благодаря которой маги будут делать свое собственное оружие и доспехи для сражений.
Итак, мы можем резюмировать основные характеристики Mineral следующим образом:
Крепкие
Тяжёлое снаряжение
Разрушительные
ЧТО МЫ ДЕЛАЛИ С МИНЕРАЛАМИ
Первые две основные концепции Mineral было очень просто объединить. Одними из первых карт, которые мы сделали для этого элемента, были карты Снаряжения. Идея заключалась в создании доспехов для начала. Это одновременно дает игроку представление о рыцаре-маге, который готов к бою и является трудноуловимым. Итак, для начала мы создали снаряжение, которое уменьшит получаемый вами урон на фиксированную величину. Это оказалось очень эффективным против некоторых элементов, таких как Воздух. Слишком эффективно, чтобы быть точным. Mineral оказался непобедимым чуть больше, чем мы хотели. Поэтому мы сохранили такие эффекты для доспехов в поздней игре, что дало нам больше идей для мощного снаряжения, а также очень эффективный способ воплотить в жизнь концепцию танка, которую хотели многие игроки Mineral. Но это не единственный способ сделать Mineral устойчивым.
Как и в случае с Vegetal (Магая жизни), мы решили использовать перманенты с HP. Но чтобы минеральные и растительные вещества работали по-разному, минеральные перманенты неподвижны и не действуют по умолчанию. Однако их преимущество перед магией жизни состоит в том, что их потеря - меньее чувствительна. Деревья нужны для выращивания леса, но каменные стены нужны только для того, чтобы выиграть время. Итак, в отличие от растительных, минеральные перманенты менее важны. Преждевременная потеря перманента не помешает вам в большинстве случаев использовать другие заклинания.
О КОМПОНЕНТАХ
Это также очень интересная тема, касающаяся минералов, поскольку наш первый взгляд на элемент привел к появлению двух разных видов компонентов: камней и руды. Идея была довольно простой: каменные компоненты использовались для сотворения каменных заклинаний, бросания огромных валунов, смертоносных осколков и сокрушительных метеоров. Рудные компоненты - это особые компоненты, используемые для изготовления доспехов, оружия и всех видов снаряжения.
Логично, как устроено и в природе, мы решили объединить горные породы и руды. Теперь большинство компонентов горных пород можно использовать в качестве компонентов руды при определенных условиях. Если они используются вместе, если добывается руда или, например, они правильно получены. Тут может быть задействована огненная мана ...
Мы думали, что, учитывая грубую силу землетрясений и метеоров, сфера минералов также заслужила свое место в качестве мощной силы и для нападения. Принцип: Использование (очень) сильных заклинаний, но по очень высокой цене.
Конечный результат получился неплохим, поскольку он дает вам большую силу на поздних этапах игры, но оставляет игрока довольно уязвимым на раннем этапе, что и получилось в точности в соответствии с задумкой стиля игры за сферу минералов. В конце концов, мы очень гордимся тем, что получилось.
Вольный перевод части статьи от разработчиков о магии сферы минералов.
12+ · 2021 · Сложность не указана
Рейтинг — справочная оценка каталога.
Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.