Перейти к содержимому
Игроместо
Выбрать город
ГлавнаяИгратьКлубыМагазиныИгрыСообществоЧаты
Войти
ГлавнаяСообщество?Профиль
ИгроместоЛюди. Игры. Встречи.О сервисеГородаКлубыМагазиныСотрудничествоПравилаКак это работаетКонфиденциальностьКонтактыМы во ВКонтакте ↗
← Все игры
Курск 1943. Огненная дуга
Варгеймы

Курск 1943. Огненная дуга

The Salient of Fire. Kursk - 1943

6.1справочная оценкаот 2 игроков120–360 мин2010 год

Игра посвящена поворотному пункту в Великой Отечественной войне — битве на Курской дуге. Задачей немецкого игрока (группа армий «Юг» генерал-фельдмаршала Э. фон Манштейна) является прорыв к Курску с юга на обоянском направлении и охват...

Этой игры пока нет в коллекциях города Тольятти
Ещё действия

Об игре

Игра посвящена поворотному пункту в Великой Отечественной войне — битве на Курской дуге. Задачей немецкого игрока (группа армий «Юг» генерал-фельдмаршала Э. фон Манштейна) является прорыв к Курску с юга на обоянском направлении и охват сосредоточенных на Курском выступе советских войск с юга. Советский игрок (Воронежский фронт генерала армии Ватутина), опираясь на многочисленные оборонительные полосы, должен остановить лучшие танковые соединения Вермахта и СС и не допустить выхода немецких войск в район Обояни или Прохоровки. Кроме того, советская сторона может рассчитывать на ввод в сражение 1-й и 5-й гвардейской танковых армий, а также других многочисленных советских резервов.

В игре принимают участие две стороны (каждая из сторон может быть представлена несколькими участниками). Игра разделена на ходы, один ход равен одним суткам. Карта сражения напечатана на игровом поле и разделена на гексагоны (шестиугольники). Гексагоны позволяют упорядочивать движение фишек и четко обозначают вид местности, в которой находится часть.

Армии противоборствующих сторон представлены набором фишек, отражающих реальные боевые части, в игровой системе «Танковые сражения» это полк, бригада или батальон. На фишках нанесена информация — название и принадлежность части, ее тип (танки, пехота, артиллерия и т.д.) и ее боевые характеристики.

Когда боевые части входят в соприкосновение, между ними возможен бой. В зависимости от боевой силы частей и их типа рассчитывается соотношение атаки и обороны вовлеченных в бой противников. В «Таблице результатов боя» выбирается необходимая колонка соотношения сил и бросается кубик. Выпавшее значение показывает результат боя и нанесенные потери.

В игре есть условия победы. На них влияют осуществление игроком определенных действий — захват важных пунктов, вывод войск с поля сражения в указанных секторах, уничтожение частей противника.

Автор: Алексей Разыграев Графический дизайн: Антон Поликарпов, Алексей Разыграев Художник: Александр Ежов Координатор: Владимир Михнов Тестирование: Арсений Ермолов, Виталий Зябриков, Дмитрий Палаткин, Михаил Свирин, Александр Томзов, Андрей Шлепов, Сергей Ткаченко, Владимир Михнов

12+ · 2010 · Сложность не указана

Рейтинг — справочная оценка каталога.

Моя коллекция
0партий в сообществе
0игроков хотят сыграть

Хотите сыграть?

Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.

Обсуждаем игру

Впечатления, вопросы по правилам и советы от других игроков.

Присоединяйтесь к обсуждению

Войдите, чтобы оставить комментарий или задать вопрос.