Любители настольных игр, предлагаю на ваш суд, первую из реализованных задумок (и очень надеюсь, что не последнюю).
Любители настольных игр, предлагаю на ваш суд, первую из реализованных задумок (и очень надеюсь, что не последнюю).
Задача, ставящаяся перед игроками - путем перестановок на руководящих постах, взяток, подарков, убийств и других способов влияния на настроения народа и стоящих во главе страны Персонажей, прийти к единоличной власти, опередив в этом конкурентов.
На протяжении всей партии игрокам придется очень тесно взаимодействовать друг с другом. И как показывает недолгая практика, именно уменье уловить замыслы соперника и грамотно на них отреагировать приносит успех.
Игра тестировалась на 3-5 игроков, однако я не вижу препятствия для игры до восьми человек, при расширении игрового поля с 7 до 9 земель. Играли и вдвоем, изрядно меняется тактика игры.
Оринетировочное время партии для 4-5 человек, около полутра часов, если игроки предварительно разобрались с правилами. Для двоих реально уложиться минут в сорок. Есть варинат игры и по строгому лимиту времени (по истечению времени считаются влияния в Совете)
Игровое поле представляет собой сочетание карт Земель и Персонажей. В процессе игры Игроки выкладывают на них фишки своего влияния. Именно по количество фишек влияния определяется, кому из игроков достанутся бонусы Земель, количество получаемых за ход монет и количество действий которые Игрок сможет совершить за ход.
Однако жетоны влияния могут перемещаться между Персонажами, Землями и просто сниматься с игры, каждый ход ставит перед Игроками вопрос, как лучше на данном этапе лучше распорядится жетонами влияния? Вложить в Совет и получить контроль над процессом принятия Законов? В Глав Земель и получить дополнительный доход? А может в Земли, что не дает приоритета хода, но более надежное вложение, так как Землю нельзя убить или сместить с должности (вывести из игры) как Персонажа вместе с вложенными в него жетонами власти? Что важнее получить контроль над военачальником и военными или над Епископом и возможность увеличивать влияние на Земли?
Постоянно меняющийся игровой мир и необходимость четко рассчитывать свои действия и внимательно отслеживать действия противников поддерживают интерес к игре на протяжении всей партии (во всяком случае, очень хочется в это верить, при тестировании нам было интересно).
На каждой Земле по две фишки означающие крайнее положение. Красная фишка стоит на третьем квадрате (не считая серых) от мипла на карте Земли, значит – мирное население 3 и т.д. Удобнее чем с бумагой.
Сейчас уже пришел тот момент, когда для трезвой оценки этого творения, нужны новые мысли, взгляды и мнения. Очень хочется видеть здесь конструктивную критику. Если вам игра совсем не понравилась, не поленитесь сказать, почему и что в ней не так. Если понравилась, скажите, что именно вас заинтересовало. Повторюсь, очень важно любое мнение. Не стесняйтесь менять что-то в правилах, если вам это покажется уместным и рассказывайте о полученных результатах. Мне самому этот проект нравится (было бы странно, если бы было иначе) и я не теряю надежды довести его до какого-то состояния, когда какому-то, незнакомому человеку, будет не стыдно распечатать ее в качестве и подарить друзьям. Не претендуя на гениальность, все же надеюсь, что удалось сделать что-то интересное.
Отзывы и предложения можно отправлять на почту nevi_perenni@list.ru или общаться здесью, на страничке игры
Жду ваших слов.
С уважением, Пальцев Алексей ‘NeviPerenni’
2010 · Сложность не указана
Рейтинг — справочная оценка каталога.
Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.
Обсуждаем игру
Впечатления, вопросы по правилам и советы от других игроков.
Войдите, чтобы оставить комментарий или задать вопрос.