4 Модульдля игы High Frontier 4 All
Модуль 4 представляет 5 новых колод для игры на HF. По мере того, как фракции заселяют Солнечную систему и внедряют товарную экономику, основанную на изотопном ракетном топливе, само человечество изменяется и дополняется, чтобы адаптироваться к космической среде с низкой гравитацией и высокой радиацией. Наука кибернетика позволяет расцветать гибридам человека и машины.
Технология Terawatt позволяет построить звездолет, а увеличенное человечество дает возможность расширяться к звездам. В Module 4 Exodus используются многопользовательские сценарии и сценарии пасьянса, и для игры требуется только игра Core High Frontier 4, но ее можно комбинировать с любым модулем. Он расширяет High Frontier следующими способами: - Контракты (Все игры).
Улучшайте раннюю и среднюю игру, предоставляя ранние цели Аква и миссий. - Предприятия (Модуль 0) создают радикально новую динамику для всех игр: соло, 4-тактные и расширенные.
В играх с 6 и 7 циклами предприятия становятся путем к аугментациям, поскольку человечество изменяет себя и свои машины, чтобы лучше колонизировать Солнечную систему и достичь звезд - Колода Колонистов и Аугментации (Модули 1 и 2) представляют людей, чьи тела настолько атрофированы, что в основном механические. На Колонистов можно разыграть фишки усиления, чтобы улучшить их.
- Новая политическая диаграмма пасьянса (модуль 0) для интеграции варианта генерального директора с контрактами. - Изобанк, основанный одним игроком и содержащий игровое хранилище термоядерного топлива изотопов, становится центром строительства звездолетов. С модулем 3 на изобанк можно совершить набег и, возможно, ограбить его!
Если произойдет звездный выстрел, либо в духе расширения, либо для побега из рабства, возможна комбинированная игра в Interstellar.
14+ · 2022 · Сложность не указана
Рейтинг — справочная оценка каталога.
Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.