Перейти к содержимому
Игроместо
Выбрать город
ГлавнаяИгратьИгрыСообществоЧаты
Войти
ИгратьИгры
СообществоПрофиль
ИгроместоЛюди. Игры. Встречи.О сервисеГородаКлубыМагазиныСотрудничествоПравилаКак это работаетКонфиденциальностьКонтактыМы во ВКонтакте ↗
← Все игры
Great War at Sea:Russo-Japanese War

Great War at Sea:Russo-Japanese War

7.8справочная оценка1–2 игроков30–360 мин2013 год

С веб-сайта Avalanche Press: Япония вступила в современную эпоху в 1868 году, новый молодой император решил сделать свое островное государство мировой державой. После десятилетий устойчивого прогресса, Япония начала свою собственную практику...

Этой игры пока нет в коллекциях города Тольятти
Ещё действия

Об игре

С веб-сайта Avalanche Press:

Япония вступила в современную эпоху в 1868 году, новый молодой император решил сделать свое островное государство мировой державой. После десятилетий устойчивого прогресса, Япония начала свою собственную практику колониализма, победив в Китай в 1894 году. После этого японцы начали посылать своих агентов влияния в полу-независимое королевство Корея и в Российскую империю. Несмотря на японские предложения вести переговоры, Российские элиты были настроены на войну.

Great War at Sea: Russo-Japanese War охватывает военно-морские аспекты развязавшегося конфликта, который начался с внезапного японского нападения на базу российского Тихоокеанского флота в Порт-Артуре, в северном Китае. В игре представлено 50 сценариев, в том числе кульминационное Цусимское сражение, а также гипотетические действия, начиная с раннего развертывания конфликта, возникающего из-за «тройственного вмешательства» в 1895 году, заканчивая решительным столкновением в 1906 году, когда российский и японский флота уже значительно усилились.

Российский флот, представляет собой смесь из современных кораблей и древних броненосцев, больше подходящих для музея, чем для войны. Тихоокеанский же флот, который начинает игру на Дальнем Востоке имеет современные корабли, дислоцированные в Порт-Артуре и крейсерскую эскадру во Владивостоке. Между ними лежит Корея, оккупированная Японией. Из-за этого стратегическая ситуация для России на начало войны выглядит весьма затруднительной.

Японцы, в свою очередь, обладают более качественным флотом, хотя его численность и не так велика, их броненосные крейсера превосходят российские аналоги, а и их торпедные катера, более многочисленны и более эффективны. Так же подготовка японских офицеров и адмиралов превосходит русскую, особенно после смерти адмирала Макарова.

Карта охватывает Японские острова и моря вокруг них. Как и в других играх серии, она разделена на зоны размером 32 мили в поперечнике. На этой карте осуществляется перемещение и поиск флотов. Когда контакт установлен, игра перемещается на тактическую карту, где корабли будут маневрировать и сражаться.

Предыдущее издание этой игры (Great War at Sea: 1904-1905) получило премию Origins в номинации Лучшая историческая игра, благодаря хорошему игровому балансу и простоте. Без авиации, игра проходит быстрее, чем в других играх серии. Сложная стратегическая ситуация для обоих игроков, и конкурентное равновесие делает игру близкой к моделированию, но без ущерба для исторической точности. В отличие от большинства войн, Русско-японская морская война проходила между противниками близкими с точки зрения качества и количества кораблей, что делает игру сбалансированной, напряженной и захватывающей (за исключением обучающих миссий).

12+ · 2013 · Сложность не указана

Рейтинг — справочная оценка каталога.

Моя коллекция
0партий в сообществе
0игроков хотят сыграть

Хотите сыграть?

Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.