Перейти к содержимому
Игроместо
Выбрать город
ГлавнаяИгратьИгрыСообществоЧаты
Войти
ИгратьИгры
СообществоПрофиль
ИгроместоЛюди. Игры. Встречи.О сервисеГородаКлубыМагазиныСотрудничествоПравилаКак это работаетКонфиденциальностьКонтактыМы во ВКонтакте ↗
← Все игры
GOSU: Kamakor
Дополнение

GOSU: Kamakor

GOSU: Kamakor’s treaty

7.1справочная оценка2–4 игроков20–45 мин2012 год

Расширение Gosu: Kamakor's Treaty добавляет в игру пять новых кланов гоблинов, среди которых и «теневой». Теневые гоблины схожи с тёмными базовой игры: они умеют заманивать врагов в ловушки-порталы, переворачивая чужие карты и тем самым не давая...

Этой игры пока нет в коллекциях города Тольятти
Ещё действия

Об игре

Расширение Gosu: Kamakor's Treaty добавляет в игру пять новых кланов гоблинов, среди которых и «теневой». Теневые гоблины схожи с тёмными базовой игры: они умеют заманивать врагов в ловушки-порталы, переворачивая чужие карты и тем самым не давая применять их способности, а также «мутируют» в карты не с руки, а со сброса. Некоторые теневые гоблины способны прыгнуть в портал сами взамен на мощное воздействие. Также в набор войдут «знаменосцы» — гоблины первого уровня, дающие два особых бонуса, если стоят во главе армии.

Новые механики игры:

Разыгрывая на стол гоблина из отсутствующего у игрока клана, он сбрасывает две карты. Но в Kamakor входят вербовщики, которые позволяют избежать такого штрафа: разыграв гоблина из нового для себя клана справа от вербовщика, игрок не теряет две карты из руки. Правда, у вербовщиков есть недостаток: их смерть приносит соперникам по одной карте с верха колоды. Кроме того, все вербовщики являются по совместительству знаменосцами. Пока знаменосец стоит в самой левой позиции нижнего ряда карт игрока, он в конце каждого раунда даёт игроку особый бонус: в трёх случаях из четырёх это две дополнительные карты с верха колоды; в четвёртом — жетон драгуна.

Жетоны драгунов используются только на гоблинов из клана драгунов. Всего таких жетонов восемь, и каждый игрок может держать у себя не более двух из них. Активировав гоблина жетоном драгуна, игрок использует его особую способность; после великой битвы (в конце раунда) использованные жетоны драгунов возвращаются в общий запас.

Люди древа мира не могут мутировать, зато могут прыгать в тень: игрок вскрывает верхнюю карту колоды, и если та совпадает по уровню с картой, только что прыгнувшей в тень, вторая карта уходит в сброс, а на её место выкладывается первая. Часть людей древа обладают способностями, которые срабатывают, когда кому-то из своих удалось совершить прыжок удачно. Но если прыжок в тень не удаётся, совершивший его попытку человек древа попадает в ловушку и не может действовать, пока не будет освобождён, то есть перевёрнут после великой битвы (или способностями карт) обратно, лицевой стороной вверх.

В продаже с февраля 2012.

10+ · 2012 · Сложность не указана

Рейтинг — справочная оценка каталога.

Моя коллекция
0партий в сообществе
0игроков хотят сыграть

Хотите сыграть?

Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.