Gauntlet of Fools — красиво оформленные приключения, в которых есть место решениям и удаче и в конце которых все умирают. Игра проходит в два этапа. Во время первого этапа игроки выбирают по одному герою, с ними они отправятся в условное...
Gauntlet of Fools — красиво оформленные приключения, в которых есть место решениям и удаче и в конце которых все умирают. Игра проходит в два этапа. Во время первого этапа игроки выбирают по одному герою, с ними они отправятся в условное подземелье во время второго этапа с единственной целью — набрать как можно больше золота прежде, чем погибнуть.
С перемешанной колоды классов на стол в открытую выкладывается столько карт, сколько игроков за столом. Классы различаются по характеристикам и способностям. К каждому классу прикладывается по карте с верха перемешанной колоды снаряжения (пара карт класса и оружия — это герой; они перемещаются по столу вместе). Затем игроки по очереди выбирают себе героя. В свой ход игрок может либо взять героя с центра стола и добавить к нему один или несколько жетонов недостатков (недостатки добавлять не обязательно; недостатки делятся на несколько видов; героя можно наделить хоть всеми недостатками, но он может располагать только одним недостатком каждого вида), либо «украсть» героя у другого игрока (при этом игрок забирает и все недостатки, которые уже числятся за героем, а также обязан добавить как минимум ещё один недостаток). Игрок, уже располагающий героем, просто пропускает ход. Первый этап заканчивается, когда у всех игроков будет по герою.
Во время второго этапа игроки вскрывают по одной верхней карте колоды контактов и одновременно преодолевают предписанные той трудности. Карты контактов делятся на: монстров, с которыми надо биться (атака и защита проводится при помощи кубиков), чтобы добывать выпадающее из тех золото; модификаторы, изменяющие обычное положение вещей (например, карта «богач» утверждает, что вскрытый следом за ней монстр несёт с собой на 3 монеты больше, а карта «тайного прохода» позволяет одновременно выложить на стол две карты контактов — перед каждым игроком будет выбор, какую из них посетить); и специальные карты (например, локации, в которых можно отдохнуть, исцелиться или получить какую-либо другую помощь).
Если кто-то из героев во время контакта погиб, его игрок в дальнейшем ходе игры уже не участвует, но оставляет у себя всё добытое во время приключений золото. Когда погибнут все герои, подводятся итоги игры: игрок, набравший больше всех золота, объявляется победителем.
Ничто не запрещает проводить «чемпионаты»: определять победителя по результатам серии партий, а не одной, суммируя между партиями добытое каждым игроком золото.
В продаже с октября 2012 (в случае успеха кампании по сбору средств на Kickstarter'е).
13+ · 2012 · Сложность не указана
Рейтинг — справочная оценка каталога.
Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.
Обсуждаем игру
Впечатления, вопросы по правилам и советы от других игроков.
Войдите, чтобы оставить комментарий или задать вопрос.