Five Parsecs From Home: Solo Adventure Wargaming
Приключенческий варгейм-кампания для одного игрока, где команда персонажей разных профессий из разных миров отправляется исследовать звезды, выполнять контракты и квесты и сражаться в тактических боях.
Five Parsecs From Home – это приключенческий варгейм для одного игрока, где команда персонажей разных профессий из разных миров отправляется исследовать звезды, выполнять контракты и квесты и сражаться в тактических боях. Игра представляет собой динамически создаваемую кампанию, стоящую из множества боевых миссий и разнообразных событий между ними.
Бои – центральный элемент игры – процедурно генерируются: с помощью движка игры и бросков кубика определяется, с какими врагами сражается команда игрока, сколько их будет, чем они вооружены, что представляет собой поле боя, каковы условия победы и т.д.
За каждое сражение персонажи зарабатывают опыт и случайные награды. Персонажи могут прокачивать свои характеристики, находить новое оружие, оборудование и редкие артефакты; между миссиями можно торговать, исследовать города, перелетать с планеты на планету, развивать свой космический корабль, нанимать новых людей в команду.
Физически игра представляет собой книгу с правилами. Для разыгрывания сражений нужны миниатюры или картонные фигурки и террейн, которые играющему нужно иметь свои. Игра представляет собой настольный варгейм, где действиями противника управляет простая, но действенная система приоритетов: алгоритм, без блок-схем, описывающий, что делает враг в зависимости от его характеристик – что для него приоритет (перемещение, нахождение в укрытии или атака) и кто для него является приоритетной целью.
Самым большим новшеством Five Parsecs From Home является набор систем генерации контента, которые без усилий со стороны игрока создают кампанию, в которую увязываются примерно 5-10 игровых сессий, требующихся для ее прохождения (цели кампании также определяются динамически). Например, после сражения таблица итогов может выдать результат, что уцелевший противник (для победы не всегда нужно убить всех) становится заклятым врагом команды игрока. Этот враг может начать преследовать игрока и устравивать засады (вместо обычной миссии может начаться сражение против такого «босса» и его людей). Победа над ним приблизит игрока к победе в кампании. Когда на текущей планете, где находится игрок, набирается один-два таких врага, а также осложняются отношения с другими местными, игрок может решить полететь на другую процедурно генерируемую планету (это требует ресурсов), что даст ему шанс (не гарантию) избавиться от некоторых старых трудностей и найти новые.
Заработанное выполнением миссий игрок тратит на покупку оружия, оборудования, прокачку героев и пр. Однако торговля тоже носит вероятностный характер, и не всегда можно найти именно то, что хочется. Это создает мотивацию для дальнейшего исследования и выполнения новых миссий.
Между боевыми миссиями происходят различные события, вызванные действиями игрока, предыдущими событиями, а также возникающие случайно. Эти события могут давать предметы, бонусы, ранить персонажей, потребовать внезапных расходов. Итогом ожесточенного боя может стать нашествие полчищ пришельцев, из-за чего планета может стать на время необитаемой, и игроку может потребоваться срочно лететь прочь. Доступные миссии также генерируются случайным образом: разнится уровень опасности, срочности, оплата и потециал для бонусов.
Таким образом, игра является и варгеймом с миниатюрами, и приключенческой игрой с элементами ролевой.
2017 · Сложность не указана
Рейтинг — справочная оценка каталога.
Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.