Огненные колесницы
Chariots of Fire является 14-м томом серии стратегических игр Great Battles of History от фирмы GMT. На этот действия разворачиваются на просторах Африки и Ближнего Востока в не самый популярный для стратегических игр период III-II тысячелетия до...
Место и время
Chariots of Fire является 14-м томом серии стратегических игр Great Battles of History от фирмы GMT. На этот действия разворачиваются на просторах Африки и Ближнего Востока в не самый популярный для стратегических игр период III-II тысячелетия до нашей эры. Главные участники это государства, которые к началу нашей эры практически все перестали существовать Древний Египет, Шумер, Аккад, Ассирия, Хеттское царство, Митанни, Вавилония, Ханаан, Троя, Греки (Данайцы). Подробной информации о тактике, вооружении и устройстве военной системы в целом того времени не так уж много, поэтому некоторые игровые моменты разработчики реализовывали исходя из своих предположений о том, как это все могло происходить (об этом они честно признаются в книге правил и сценариев). Масштаб происходящего точно не обозначен. Боевая сила отрядов выражена не в определенной численности, как в прочих играх этой серии, а в относительных величинах. Время одного хода предлагается считать равным 5 минутам, но разработчики на этом не настаивают. Размер клетки игрового поля равен примерно 100 ярдам (91 метр).
Войска
Участвующие в сражениях войска представлены достаточно богатым набором отрядов: пехотой варваров, тяжелой пехотой, пехотой, «бегущей» пехотой, легкой пехотой, колесницами и боевыми повозками. Характерной чертой выбранного периода является полное отсутствие кавалерии, которая появилась лишь в начале I тысячелетия нашей эры.
Пехота варваров (Barbarian Infantry, BI) – племена Анатолии и Ливии, сражавшиеся без строя. Тяжелая пехота (Heavy Infantry, HI) – наиболее тяжело вооруженные и экипированные воины, как правило, телохранители. Пехота (Shock Infantry, SI) – наиболее массовые подразделения ближнего боя, с легкими доспехами или вообще без них, вооруженные режущими мечами, копьями и щитами, и сражающиеся в определенных построениях. «Бегущая» пехота (Runner Infantry, RI) – тренированные пехотинцы, сопровождающие во время боя колесницы, вооруженные коротким копьями и имеющие легкие доспехи (щит и шлем) или без таковых вообще. Легкая пехота (Light Infantry, LI) – пехота вооруженная метательным оружием, таким как дротики, пращи, луки. Сражается без строя, самостоятельно инициировать ближний бой она неспособна. Вооружение – луки(C), дротики(J), пращи(S). Колесницы (Chariots) представлены колесницами с двумя (CH-2) и тремя членами экипажа(CH-3). Вооружение – дротики, луки. Боевые повозки (Battle Wagons, BW) – предшественницы колесниц, которые применялись в основном в III тысячелетии до нашей эры.
Все отряды характеризуются двумя показателями Качество подразделения(Troops Quality, TQ) и Очки движения (Movement Allowance, MA). Качество подразделения отображает выучку и моральное состояние подразделения, определяет насколько серьезные потери сможет выдержать отряд до обращения в бегство, а также насколько легко будет потом командиру его привести в порядок. Очки движения определяют сколько клеток может пройти отряд в течение своего хода.
Лидеры делятся на главнокомандующих(Overall commanders) и командиров контингентов(Wing/Division commanders). У лидеров основные показатели следующие:
• радиус командования – расстояние, в пределах которого отряды могут предпринимать какие-либо действия; • харизма (для главнокомандующих) отображает степень влияния на солдат и определяет способности по восстановлению разбитых отрядов и помощи им в бою; • инициатива (для главнокомандующих) – повышает шансы на получение права первого хода; • командные способности (командиры контингентов) – определяет умение руководить войсками в бою.
Также в игре присутствуют и герои которые являются отдельными персонажами и могут вызывать других героев или командиров на личный поединок, как, например, поединок Ахиллеса и Гектора. Личные поединки рассматриваются как отдельные схватки, победитель которых получает некоторые игровые преимущества по отношению к проигравшему. Во время поединка участник, который терпит поражение, может сбежать при серьезной угрозе жизни. Основные показатели для героев это умение владеть оружием, определяющее вероятность нанесения раны противнику, и выносливость, которая определяет, сколько ран сможет выдержать герой до того как погибнет. Герои и личные поединки используются только в 2-х сценариях: Sumer и Troy.
Сценарии
В комплект входят девять игровых сценариев:
1. Sumer (ок. 2320 г. до н.э.) – сражение между шумерским царем Лугальзагеси и Саргоном, царем государства Аккад. В этом сражении участвует немного пеших отрядов, всего лишь по одному лидеру, по одному отряду боевых повозок и полностью отсутствуют колесницы. Местность ровная, без препятствий. Это сценарий, с которого разработчики рекомендуют начать изучение основ игровой системы.
2. Sekmen (ок. 1870 г. до н.э.) – сражение, вероятно, произошедшее во время одной их военных кампаний фараона Сенусерта III, направленных против палестинских племен и государства Ханаан. Местность ровная, небольшие холмы только по краям карты. В этом сценарии с обоих сторон участвует только пехота ближнего боя(SI) и легкая пехота (LI), колесницы отсутствуют.
3. Megiddo (ок. 1479 г. до н.э.) – сражение между войском фараона XVIII династии Тутмоса III и союза нубийских племен, Миттани и сирийских царств под командованием царя Кадеша. Достаточно масштабное сражение, в котором с каждой стороны участвует по несколько контингентов (divisions) и соответственно по несколько лидеров. В армиях обоих сторон присутствуют пехота, легкая пехота, колесницы. Первый сценарий, где появляется пересеченная местность на основной части карты.
4. Senzar (ок. 1470 г. до н.э.) – сражение между войсками фараона Тутмоса III и войсками царя Миттани Паратарны, произошедшее в верхнем течении Ефрата во время кампаний Тутмоса III по завоеванию сирийских племен. Масштабное сражение на открытой местности с преимущественным использованием колесниц (до 2/3 каждой армии).
5. Astarpa River (ок. 1312 г.
12+ · 2010 · Сложность не указана
Рейтинг — справочная оценка каталога.
Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.