Столетняя война в альтернативном фентезийном мире.
В то самое время, как в 14-15 века отношения между Англией и Францией были какими угодно, но только не добрососедскими, в мире Battlelore разгоралась такая же точно Столетняя Война. Ну, то есть, настолько похожая, насколько возможно, если учесть, что помимо англичан и французов в ней участвовали гоблины, волшебники, гномы, драконы, гигантские пауки и элементали. Да, мир альтернативной истории полон приятных неожиданностей, из-за которых читать исторические учебники в нём становятся гораздо увлекательнее.
Механика Battlelore сочетает в себе черты карточных настольных игр и варгеймов с миатюрами. Дело в том, что приказы войскам отдаются не напрямую, а через разыгрывание карт приказов, взятых из колоды. Также, исход сражения решается при помощи броска кубиков.
Это и использование карт, конечно, вносит изрядный фактор случайности в игровой процесс, но нисколько не умаляет его стратегическую составляющую. К тому же, случайность -- неотъемлимая часть как реального поля боя, так и любого варгейма.
Игрокам предоставлено множество вариантов действий: различные манёвры отрядов, атаки с флангов и с тыла, обращения противника в бегство. Но это всё -- Battle. А что же с Lore?
А вот Lore (Знание) - одна из самых интересных черт мира Battlelore и игровой механики. Полулегендарные, забытые большинством обывателей Тайные Знания способны изменить ситуацию на поле боя в считанные мгновения. Герои, ведущие армии в бой, будь то Волшебники или Разбоиники, Воины или Клирики, обладают этими знаниями, и к их услугам целая колода заклинаний и необычных способностей.
10+ · 2006 · Сложность не указана
Рейтинг — справочная оценка каталога.
Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.