Издание Arkham Horror 1987 года имеет довольно простые правила по сравнению с изданием 2005 года. Карты и жетоны иллюстрированы черно-белыми рисунками и силуэтами.
Издание 1987 года имеет довольно простые правила по сравнению с изданием 2005 года. Карты и жетоны иллюстрированы черно-белыми рисунками и силуэтами. Карта Аркхэме состоит из множества переплетенных маршрутов. Есть несколько локаций вне маршрутов, такие как Мискатоникский Университет или Ярмарка Дарка, где игрок может найти контакт или где могут открыться врата в иные миры.
Следователи обычно движутся на случайное число ходов, определяемое броском двух шестигранных кубиков. Сыщики обладают карты четырьмя характеристиками: Разговорчивость, Бой, Знание и Скрытность. Чтобы успешно использовать характеристика, игрок бросает один кубик, чтобы получить значение равное или ниже значения характеристики. Скрепки используются для отслеживания значения Рассудка и Здоровья.
Ходам сыщиков предшествует Фаза Мифа, когда открываются врата и появляются монстры. С каждым открытием врат увеличивается на один значение Безысходности. Игра проигрывается игроками, если в городе открыты 13 врат.
Монстры двигаются по городу, нападая на сыщиков. Победа в игре достигается путем закрытия всех открытых ворот. Чтобы закрыть ворота, надо отправиться в другой мир, благополучно оттуда вернуться и успешно закрыть врата, что снижает значение Безысходности.
12+ · 1987 · Сложность не указана
Рейтинг — справочная оценка каталога.
Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.