Семь желаний
Симулятор кармы. Игра о перерождении, желаниях и карме. На кубиках и карточках. А так же соло режим для гадания и кооперативный режим без конфликтов.
Краткое описание игры
Древние мудрецы говорили, что мы находимся в этом мире, пока у нас остаются какие-то желания. У кого-то их много, а у кого-то мало, но каждый живущий в нашем мире постоянно чего-то хочет. Вот только просто так желания не исполняются. Для исполнения любых более менее серьезных требуются действия. Иногда хорошие, иногда плохие. А вот действия, приносят карму. Иногда светлую, иногда темную. Потому что желания бывают темные и светлые...
В игре «7 желаний» мы становимся душами, воплотившимися в нашем мире. В этом мире есть много недостатков, например, болезни и смерть. Поэтому каждый играющий хочет как можно быстрее покинуть такой сомнительный мир, освободить душу, при этом, конечно, исполнив и все желания, которые нас сюда привели.
Мир многоуровневый. Души то возвышаются, то падают, ведь желания бывают такие разные! Для каждого уровня сознания есть свой план бытия.
В начале игры все начинают с уровня людей. Чтобы победить в игре «7 желаний», нужно всего лишь перейти с уровня людей на уровень ангелов, затем на уровень богов, ну, а когда исполнятся все желания божественного уровня, можно отправиться и домой, подальше от мира рождений и смертей. Чего вам всем и желаем!
Подготовка игрового поля
В центре стола размещается игровое поле с изображением пяти планов бытия, где мы будем исполнять свои желания. Есть средний уровень - сознание Людей, а так же два уровня выше (Ангелов и Богов) и два уровня ниже (Демонов и Животных).
Все участники игры выставляют своих аватаров на уровень людей и добавляют к ним (прямо на поле) по 3 красных кристалла желаний. Кристаллы желаний размещаются над фигуркой аватара, а кристаллы действий (камни кармы) белого или черного цвета - под фигуркой.
На поле всегда должно быть не менее двух фигурок (для отработки карт отношений), даже если вы играете в соло-режиме.
Колоды желаний и отношений размещаются слева от игрового поля, а незадействованные кристаллы желаний и кармы - в любом удобном для игроков месте. Справа от игрового поля будут формироваться колоды сброса. Колоды желаний и отношений не смешиваются. Карты в колодах слева расположены рубашкой вверх, а в сбросе - рубашкой вниз. Как только заканчивается игровая колода, колода сброса переворачивается и без перемешивания кладется на место игровой колоды. Сверху над игровым полем или в любом удобном месте размещается счетчик циклов (обязательно для соло и кооперативного режима, для конкурентного режима - по желанию), например, в виде кубика (или любого другого счетчика). Начальная установка кубика - на шестерке. При первом переходе колоды желаний или колоды отношений из сброса в игровую колоду, счетчик переворачивается на грань с цифрой «1», а затем увеличивается на единицу за каждый очередной цикл любой колоды.
Начало игры
Каждый игрок устанавливает своего аватара на уровень человеческого бытия. Аватар получает по три красных кристалла неудовлетворенных желаний, а так же по две карты из колоды желаний и по одной карте из колоды отношений. Цель игры подняться до высшего божественного уровня сознания, а затем, избавившись от всех желаний и кармы, получить просветление и покинуть мир скорби, где есть рождение и смерть.
В кратком изложении каждый ход выглядит примерно так: игрок берет карту, пополняя руку до трех карт, а затем играет одну карту, размещая ее в колоду сброса рубашкой вниз. Эта карта становится активным желанием. Далее, игрок выбирает, хочет ли он исполнить это желание. Если да, то он скидывает кристалл(ы) желаний, указанные в верхнем левом углу карты, а если не хочет пока исполнять такое желание, то добавляет к своему аватару то, что указано в верхнем правом углу карты. Если слева указано больше одного кристалла, то не обязательно сбрасывать все. Можно любое количество ДО указанного на карте. Например, исполняя «Заветное желание» вы можете сбросить 1, 2 или 3 красных кристалла по вашему выбору.
Если вы исполнили желание, то приходит карма за те действия, что вы предприняли для исполнения этого желания. Приходящая карма описана в нижней части карты. Всю полученную карму вы размещаете под вашим аватаром. Явно указанные кристаллы (белые и черные) кармы просто добавляются, а неопределенная карма (трехцветные кристаллы) разыгрывается с помощью броска 3 кубиков темного, светлого и красного цветов. Полученный результат определяется по наибольшему значению, выпавшему на кубике. Если наибольшая цифра выпала на светлом кубике, добавляется светлая карма, если на темном - темная, а если «победил» красный кубик, то при значении 5 и 6 - вам добавляется дополнительный кристалл желания, а при значениях 2, 3 или 4 - у вас убирается один кристалл желания. Если на двух из трех кубиках выпало одинаковое значение, сработавшим всегда считается третий, даже если на нем меньшее значение, чем на других двух. Если выпадает одинаковое значение на всех трех кубика - это большая удача, и вы можете сами выбрать одно любое действие: добавить светлую карму, или убрать темную, или убрать кристалл желания, или добавить кристалл желания.
Особенности и режимы игры
Механика и баланс игры устроены так, чтобы было похоже на реальную жизнь. В каком-то смысле игра «7 желаний» - это симулятор кармы.
В большинстве случаев, если играть в игру одному и тянуть карты вслепую, аватар будет медленно, но верно перемещаться вниз. Уж так устроена наша жизнь, что без усилий мы деградируем.
С другой стороны, если играть по правилам, то есть манипулировать тремя картами в руке и самостоятельно выбирать, когда и в какое время какому желанию исполниться, любой рано или поздно доберется до победы. Точно так же, как в жизни. Если мы хоть немного прилагаем усилий для работы над собой, контролируя желания, то успех придет. Рано или поздно.
Вот только отношения вносят в жизнь элементы непредсказуемости…
Из-за такой особенности, «7 желаний» можно играть в разных режимах.
Варианты игры
Обычная конкурентная игра
Если вам хочется соревнования, то забудьте о том, что перед вами игра о желаниях, карме и перерождениях.
14+ · 2017 · Сложность не указана
Рейтинг — справочная оценка каталога.
Покажите спрос на игру или добавьте свою коробку в коллекцию.