Отчёты партий

Fallout: прогулка по Пустоши пошла не по плану

Сегодня наконец добрались до Fallout, и партия получилась ровно такой, какой и должна быть прогулка по Пустоши: план был примерно на пять минут, а дальше начались радиация, странные знакомства и попытки выжить там, куда вообще не стоило заходить.

Антон@thefokysnik
1 просмотр2 мин чтения

Первые ходы все ещё изображали серьёзных выживальщиков. Аккуратно исследовали карту, собирали снаряжение, думали, какие задания брать и куда выгоднее двигаться. Но довольно быстро каждый начал жить своей жизнью. Один из нас решил, что лучший способ выжить в постапокалипсисе — лезть буквально во все подозрительные места. И каждый раз перед очередным исследованием звучало что-то вроде: «Да что там может случиться?» Как правило, случалось всё. В какой-то момент персонаж уже ходил с приличной дозой радиации, почти без здоровья, зато с кучей добычи и уверенностью человека, который абсолютно не умеет делать выводы из собственных ошибок. Самым весёлым оказался момент, когда мы минут десять обсуждали идеальный маршрут и пытались просчитать следующие действия. Всё выглядело очень разумно. Первое же событие полностью уничтожило этот план. После этого решили, что стратегия переоценена. Самая напряжённая часть началась ближе к концу. На карте стало слишком много неприятностей, ресурсов не хватало, а несколько заданий одновременно начали подталкивать нас в разные стороны. Каждый понимал, что времени остаётся всё меньше, но бросать своё приключение никто не хотел. Особенно неприятно было выбирать между: «идти выполнять цель» и «не умереть прямо сейчас». Fallout отлично умеет создавать ситуации, когда ты вроде бы только что почувствовал себя хозяином Пустоши, нашёл хорошее оружие и наконец разобрался со своими проблемами — а через несколько минут уже стоишь посреди карты практически без здоровья и думаешь, зачем вообще сюда пришёл. Под конец за столом было уже гораздо меньше разговоров и гораздо больше внимательного изучения карт и подсчётов. А потом, конечно, кто-то сделал ход, после которого все расчёты остальных снова отправились в мусор. В итоге партия запомнилась не столько результатом, сколько всей цепочкой маленьких историй: неудачные решения, неожиданные события, рискованные походы за добычей и постоянное ощущение, что Пустошь сейчас обязательно подкинет ещё какую-нибудь проблему. И она подкидывала. Хорошая партия. Местами хаотичная, местами очень напряжённая, но именно поэтому и весёлая. В следующий раз мы точно будем действовать осторожнее. Наверное.

НапряжённаяВпечатление · 8/10
Поделиться:ВКTelegramОК

Комментарии · 0

Начните обсуждение: поделитесь впечатлениями или задайте вопрос.

Загружаем комментарии…